今までのジェイスの中でも最もいろんな意味でネタの詰まった一枚ですがカードの性能としては微妙。

キランの真意号との相性はなかなかのものがあると思いますが使うならやはりトークンデッキになるでしょうか。全ての能力を活かすことができますしね。スラムの巧技から出せればけっこう強いはず…。

あとドビンバーンの所持数が10になりました。一枚20円とはいえ僕はどこに向かっているのか?

ではまた。

ドミナリアのリリースノートを今さらですがきちんと読みましたが部族でかなり遊べそうですね。騎士、構築物、ウィザード、エルフあたりは既にかなり面白そうです。というわけで今からやらなくてもいいかという当たり前の結論に至りました。
とはいえ白の1マナの人間がいたりと考えていたデッキに加わりそうなやつもいたのでドミナリアの環境終盤にでも改めてクソ部族デッキを組みたいと思います。

カーン、テフェリー、ウィザードロードあたりはぜひ使ってみたいですが高いかなぁ。レガシーのパーツも集め始めたいし諦めるのもありかな。

ではまた。

まずドワーフですが光輝の運命のせいでデパラが寝ないという構築上の欠陥を発見したので中止。
やはり人間か、難しそうですが戦士が良さそうです。構築物もなんとかなりそうでしたね。ドミナリアでカーンがくればワンチャンガチにも…?

わざとなのかはわかりませんが今のスタンダードの白1マナの人間がめちゃくちゃ弱いです。なぜか全員恐竜とシナジーを持つのは謎過ぎる。これまたドミナリアに期待ですね。

吸血鬼や猫でいいはNG。

ではまた。




今考えている光輝の運命デッキは、
白青兵士、赤白ドワーフ、ジェスカイ工匠など。作ることはないでしょうけど赤白人間、白黒ゾンビなどもいけると思います。

ドミナリアはほんのり部族推しみたいなので光輝の運命も吸血鬼専用ではなくなるかもしれません。エルフは既に強そうですしね。

スタンダードでふざけて5色人間作ろうとしたのは内緒。

ではまた。

FNM 1-2
ホビステショーダウン 1-1
イエサブショーダウン 0-3

…すまん馬よ…君のせいでは決してないんだ…( ;∀;)

敗因はだいたい馬以外ろくな戦力がなくこっちがガリガリな動きをしているうちに相手にパワーカード連発されることによるものが多かったです。スタンダードというものに全く適合してなかったですね…。もう少しデッキ全体の強さを安定させないと今の構成ではシナジー重視過ぎるようです。

次回は白青兵士で頑張ります。…スタンダードですよ?

ではまた。

十分楽しめますね。スカラベもハゾレトもフェニックスもないデッキは頭の体操になっていいです。

既に使ったデッキ
・白青サイクリングコントロール
・白青副陽(ジェスカイも)
・白青モニュメント

これから使いたいデッキ
・白青馬
・白青順風

作らないデッキ
・白青ギフト

ギフトはたくさん使われたりプレイ動画を見たのでいいかなと。現在はエスパーが主流みたいですしね。

GP動画を見たりした感想では横並べデッキが流行っているなと思います。ようやく千葉ホビに時代がついてきた感ありますね…あそこの横並べ率の多さよ。グリクシスや赤単たちには並べてライフ回復しながら押し潰すのが有効なんでしょうか。

使ってきた中ではサイクリングが一番勝率高いですね。しかし対戦相手が慣れてなかったり、トークンの用意がめんどくさかったりで時間がかかって仕方ないので副陽のほうが個人的には好きです。モニュメントは勝てませんが楽しいのでドミナリアに期待ですね。

これから作りたい方は、馬は白黒の劣化にしかならないかもしれませんが一応。馬ずっと使いたかったですしね。順風はチャレンジャーデッキでバリスタが安くなったらそれを買いなおすことで組めるようになりますね。

白青ミッドレンジはまだ考え中。

ではまた。


燃え立つ調査について
・サイド後サイドカードを入れた場合の先手は調査抜く。後手の場合は残す。

・どの相手に調査を残してもいいのか現在不明の為、動画視聴やあえて全てのマッチで調査を残してみる。ぶっちゃけぶんまわり期待なら全て残しが板?アンコウタシグル使う相手だけはダメか。

・いっそサイド後少しでも墓地利用がありそうなら全てのマッチ虚空の力戦を投入して引くまでマリガンするぐらいの気持ちで調査する?しかしタルモや軟泥には若干効かないのが不安。しかしお互いのプレイヤーの墓地を取り除いてしまうものが多かったり、そもそも1マナも支払いたくないのが本音なのでやはり力戦だと思う…

キープについて
・後手初動ゴブリンの知識でキープしてはいけない。

・燃え立つ調査頼みキープもなるべく避けたい。タシグル、ホロウワン、達人、恐血鬼、フェニックスどれか最低一枚はないとダメ。

相手のサイドについて
・茶破壊をホロウワンだけのために入れてくるのを頭に入れる(例えばホロウワン二体だせてもグラッジ一枚で対処されてしまう)

・墓地対策も当然入れてくるので全てのマッチでハゾレトを投入してもいいと思う(だからと言ってメインでは重たすぎる)

苦手だと思うデッキ
・横並びデッキ
・バーン
・BG

…ん?



ホロウワンで出ました。さすがにアロサウルスで出る勇気はなかったです。

一回戦
ホロウワン 勝負勝?うろ覚え
念願のミラーですがいきなりじゃなくてもいい。三本目相手の虚空の力戦スタートで終わったかと思いきや力戦キープだったらしく達人の後が続かずなんとか耐え。達人捌いてハゾレト様をトップして勝ちというなんとも濃い試合でした。

二回戦
白黒トークン 負勝勝
おそらく相性最悪のマッチ。一本目は備蓄品により全てしのがれトークンアンセム二枚貼られて一瞬で死亡。二本目は恐血鬼ビートしようとしたところにルーンの光輪置かれてゴミにされてしまう。しかしなんとか達人やらフェニックスのおかげでギリギリ勝ち。蛮行ってカード強すぎる。三本目に入る前、「備蓄品ってこっちのターンに倒せばトークン出ないんじゃね?」と気づきラヴァマンサーを投入したところめちゃくちゃ噛み合い勝ち。これは嬉しかったです。

三回戦
カウンターカンパニー 負負
無限キッチン決められて負け。二本目も自分のミスにより負け目を作ってしまい負け。反省。

四回戦
ストーム 勝負勝
まずぶんまわりにより勝ち。次はゴブリン8体出されて負け。最後は土地が微妙に止まってしまったらしく勝ち。

五回戦
霊気池の脅威 負負
マジで霊気池です。つむじ風の巨匠と緑組細工に死ぬほど時間稼がれて二本とも負け。蛮行でも耐えるし巨匠つらいなぁ。

六回戦
グリクシスコントロール 勝勝
まずぶんまわりで勝ち。二本目はめちゃくちゃ捌かれてフェニックスを土下座されてもう終わりか…と思ったところにハゾレト様降臨。いきなり7点削って勝ち。ハゾレト増やすか?

七回戦
赤緑エルドラージ 負負
血編み関係なくスマッシャーを連打されまくったことにより敗北。毎回寺院二枚引かれてちゃ勝てません。

ということで4-3でした。目標の勝ち越しはできたしなにより珍しいデッキとたくさん当たったこと、トロンリビエンを踏まなかったのでとても楽しかったです。でもそろそろホロウワンでも勝ちきりたい。ここからは運だけでは厳しいですね。

ではまた。


明日どうせモダンやるしということでスタンしてきました。デッキは青白サイクリングです。

一回戦
赤単 負勝勝
相手のプレイが遅くてエクストラターンまでいくとかいうあれ。最後栄光の幕切れされてクソ焦った。

二回戦
ジャンド 勝負勝
負けたのは強迫二枚からのゴンティ連打でアド差がひどくなり敗北。

三回戦
赤単 勝負勝
なぜかミッドレンジ気味にサイドしてくるので間に合って勝ち。メインのままのほうがつらいのになぁ。

というわけで3-0できました。赤単二回踏んで勝ったのは誇らしい。こいつスタンでもモダンでもサイクリングしてんな。

明日は目指せ勝ち越し

ではまた。
この間エルタクを丸々売ってしまったのですが、サリアが再録するらしく大きく値下がりするみたいで本当にギリギリセーフだったみたいです。再録といえばスタンダードの構築済みも相当真面目な構築で、ハゾレトやチャンドラも再録するということでもう手放していた自分には新規の方も始めてくれるかもというのを含めてかなりの朗報でした。

ジェイスやゴブリンの知識のように持っていたからこそ儲かるものもあれば、今回のようなこともありやっぱりMTGはマネーゲームなんやなぁとつくづく思います。パックから高いレア当たったら嬉しいですよね?

自分で成績をだして使用したカードを値上げるのは偉大

ではまた。

まずエルタクに別れを告げました。真面目過ぎたんだ君は…。

最近ホロウワンは知名度を上げ、イカれたワケわからないデッキからイカれた周知のデッキとなりました。これは嬉しくもあり、また寂しい気持ちにもなります。こうなってはホロウワンは勝つ為のデッキとして頑張ってもらうこととして。クレイジー枠のデッキを作りました()

アロサウルス乗り異界の進化というコンボを皆さん覚えていらっしゃるでしょうか?なんで今さらこんなことしてんのと思われるかもしれませんがそれがいいのです。皆さんが忘れた頃にエルフからグリセルを僕は出したいのです。ジェイスも血編みも知ったこっちゃないです。

真面目な話コンボつかわなくても普通にエルフとして戦えばそれなりに勝てるでしょうし多分大丈夫でしょう。金曜日誰かとフリプしてもらって感触を確かめたいですね。

アロサウルス乗りやっと使える~

ではまた。

わたしのことです
友人のモダン大会デビュー戦に付き添う形で参加。

ジェイス入り青白コントロールにナチュラル終末二回決められて1-2で負け。友人のストームにゴブリントークンに殴られたりしましたが2-1で勝ちという感じでした。

わかってはいましたがホロウワンにはジェイス関係ないですね。むしろ終末がヤバいというかホロウワンが運ゲーで負けるのはさすがに情けないですね…。

まあともかくこれからは友人がモダンも頑張ってくれるなら嬉しいです。あと千葉でモダンもっと盛り上がって(必死)

ではまた。

アイスエイジ版の硫黄泉のほんわか感が好きでモダンで使いたいなとよく思うのですが、性能的に赤黒エルドラージくらいしか思い付きません。血編みきたしジャンドエルドラージとか組んでやろうかと悩んでますが結局黒が抜けそうで組む前からこわいです。
赤黒だけだとハートレスにするくらいしかないよなぁ…5-0したこともあるみたいですけど。

あと最近MTG頑張る→スリーブダメになる→入れ換えるのダリーがわりと深刻化してます。これでMO専になった人もいるのではないでしょうか。
自分は手汗が酷いので一試合終わる度に手を洗っていますがそれでも劣化がはやい気がします。KMCスリーブってすぐベタベタしません?

スリーブ入れ替え代行サービスとかないのかな?(真顔)

ではまた。




どちらが環境に合っているのかわからないので書いてまとめてみます(共通していることは除く)

エルタク

いいとこ
・難題、スマッシャーとかいう化け物が使える。
・ハンデスがあるためなんにでも勝てる可能性がちょっとある。

わるいとこ
・クソ事故る。月でだいぶ死ぬ(難題、スマッシャーは絶対出ない)
・修復天がいないことによる負けが生じる。
・アーティファクト対策(主にコラコマ)が意外と刺さる。

白タク(t緑も含む?)

いいとこ
・色が安定してる
・地平線の梢強い
・緑が入る場合はその強みもある。

わるいとこ
・若干打点不足
・ハンデスできないので詰みがある

書いてて思いましたが白単エルタクにしたらいいのか…?いや難題と修復天どちらも入ってるのは見たことないしなぁ。荒地入れるのはさすがに怖いですね。

これからは月を使うデッキも増えそうなので薬瓶キープは更に大事になってきそうです。カードパワーが低いので多少無理してでも白黒のほうがいいのかなぁ。

白赤にも興味あり

ではまた。




回してて楽しい

リミテッドみたいな生物でリミテッドみたいな戦闘して戦うこのデッキはなかなか楽しいです。アゾールとかいう変なやつが5ターン目にでてきてヴラスカの侮辱されるのはもはやコント。

モニュメントは引かなきゃ意味ないし削剥で必ず一度は割られることを考えれば4枚入れるんですがまあ手札でダブつきますね。航路の作成でも入れてみればいいのでしょうか。諦めるのが一番安定な気がしますが。

今は思考停止で白青なんですが別に白黒とかでもいい気がしますね。否認は強いですがアゾール使いたかった人がリスト掲載に成功した感もあります。僕もアゾール好きなんでいいんですけどね。

PPTQこれで出るか~

ではまた。

とうとうくーさんにお会いすることができたし有意義な時間となりました。デッキはホロウワンです。ジェイスのほうが不快だし血編みのほうがランダムだから別によくね?ってことで。

簡易レポ

一回戦
黒緑トロン 負負
調査唱えま~すww→ホロウ落ちて相手はトロン揃う。うせやろ…?二本目は達人三枚全て蛮行蛮行歪める嘆きで対処されるとかいう相手さんの豪腕ぶりに完敗。

二回戦
イゼットエムラブリーチ 負勝勝
なんのデッキかわからずにいたら突然エムラ飛んできて死ぬ。二本目はホロウワン1T着地したりフェニックスでたりでブンブン。三本目は恐血鬼やフェニックスで粘り勝ち。

三回戦
黒緑トロン 負勝負
忘れちゃった…(アホ)

四回戦
エルトロン 勝負勝
まずブンブンで勝ち。二本目はスマッシャー2体にギタギタにされて死亡。三本目は月の着地に成功し、相手さんの生物が小さくて勝ち。

五回戦
赤黒コントロール? 勝勝
3キルかます。二本目は相手さんダブマリしてこちらはハゾレトとホロウワンの9点クロックでおしまい。今日一番のぶんまわり回でした。

六回戦
赤緑トロン 負勝負
もうトロンはいいよ…(´・ω・`)
3Tカーン、こちらがホロウワンで3キル、3Tカーンされただけです。それ以上でもそれ以下でもない。

モダンって多様性なくね?何回トロン踏むねん。改めて思いますがジェイスより血編みよりトロンが嫌いです(確信)

まあくーさんが優勝してめでたいし、その後フリプしてもらったときは僕が一回勝ったし実質僕の優勝ですからセーフ。あとランデス組み直します。やっぱりトロンは許せねぇ。

あとホロウワンは黒赤から赤緑にしてホロウヴァインにしようと思います。理由としてはヴァインがジェイスデッキや血編みデッキに対してわりと有効そうなのと、アンコウやタシグルが若干ですが弱体化するならわりとありなんじゃないかなという感じです。

知り合いが多いと楽しいですねぇ。

ではまた。

これからどうしますか…?

ジェイスデッキにもジャンドにも弱いのにこれからどうすればいいのか(絶望)

一応スマッシャーを投入することで悪あがきをするつもりですがそれでもキツそうです。血編みんからコラコマとんできて壊滅する未来が見える見える…。

ジェイスデッキには薬瓶があるのでまだ抗えるのかなぁ。ジャンドは今でもキツいので更にキツくなるのでどうしたものか。萎れ葉のしもべでも入れるか…?それならエルタクより白単のほうが良さそうですね。というか白単にしたほうがまだ戦えたりするのか?

使ってる方がもし見てくださったなら意見ください。

ではまた。

我々独り身には風当たりの強い日ですが皆さまいかがお過ごしでしょうか?

普通に仕事していて悲しい気分になってきたので脳内でデッキ考えてました(カス)が、成果は特になく余計悲しくなってましたね。スタンの競技に参加する意欲をなくしたのでもっとネタに走ってもいいはずなんですがね。晴れる屋とかで半端に強い方々と試合したりした経験がどこかでそういう気持ちを邪魔してるように感じます。

明後日くらいにカード買って自分へのプレゼントにしよう…(・c_・`)

ではまた。

まず白黒エルタクですが、今の接合者と異界月サリアの枠は自由枠(と思っている)なのでそこに現実を砕くものを入れようかと思っています。自分のリストは土地23なので出せはするでしょうしジェイスへの対抗手段としての採用ですね。まあ雑に強いしデスタクではない白黒エルドラージでは普通に使われてるので違和感は起きないと思いますので試します。

そして黒赤ディスカードはやはり探査生物が気になりますね。よりスピードに特化させるか、アンコウタシグルを少し減らして騒乱の歓楽者を採用してみたいと思っています。
秋の際を採用することで歓楽者の条件とサイクリングの両立を狙ってみる形ですね。バウンスには強いですが獰猛ができないのでフェニックスを減らしてリンリンを入れてみるのもおもしろいかもしれません。でも元からかなりのスピードを誇るので杞憂に終わるかもしれませんけどね。

禁止改定は残念な結果でしたがこれによりモダンプレイヤーが増えるなら喜ぶべきですし(正直減ったほうが多そうですが)、新しいデッキができたりするかもしれないのでまずは新環境を体験してからですね。

ではまた。

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