めちゃくちゃ楽しかったです。スタンがおもしろいのはあくまでも前と比べて、ということだったかもしれません。

五回戦でした。デッキはエルタク。

一回戦

紛争zoo
勝勝
一本目はなんとかサリアやミラクルで耐え。二本目は相手の方ノーランドでゴリラからの赤マナで先達スタート。これは楽勝と思いきや次から土地がきちんときて結局追い詰められるも手数により勝ち。

二回戦
モダン神式ランタンコン
負勝勝
なんと松田さんと当たってしまう。一本目は罠橋二枚置かれて薬瓶針刺されて魔女封じ置かれて投了。神の力か…。二本目はサリアとレオニンで殴りきり、三本目はバリスタでフルタップしてもらったところに発明展覧会に幽霊街当てたりしてなんとか勝ち。レオニンとサリアがぶっ刺さった形でしたね。

三回戦
グリシャ
勝負負
メインはヘイトベアー戦略が効くんですがサイド後はPWというかリリアナが二種類入れても腐らなくなったのがまあキツい。まだ買ってないですがやっぱりボブはいらないのではないかなぁ。バリスタされちゃうし。

四回戦
マルドゥコントロール
負負
メインは勝負を焦ってしまい負け。リンリンと戦隊の鷹は固いなぁ。サイド後も安らかなる眠り引けなくて負け。寺院四枚引いてキレそうだったけど闇住まいを使っていたので許した。

五回戦
トリコトラフト
負負
全体的に土地を引きすぎましたね。あと安らかなる眠りを引けなかったのもあります。プレイングは精一杯よくはしたと思えるのでよし。残骸の漂着を入れるのはいかがという案をいただきました。とてもよいと思われるので次で試してみたいと思います。

2-3で負け越し。モダン神に勝って浮かれてましたかね…。

改めて思うのがモダンは楽しいということ。なんで嫌な思いまでしてFNM出てたりしてたんだろ…。スタンのカードを思いきって売ってしまいました。主にスタン落ちが近いカラデシュブロックのカードですけどね。ティムールと赤単ばかりで、アブザントークン使うだけで文句言われるフォーマットとかもうわりとうんざりです。

周りの環境がそのフォーマットを楽しくさせると思うのでスタンはちょっと厳しいと感じてしまう日でした。

ではまた。

クッソつまんねぇ

構築で使えないけどめっちゃはっちゃけるのが好きだったのに…なんか言い訳めいたことが公式に書いてあるけど結局フルアート土地で釣りたいだけに見えますなぁ。

どちらかに寄せないと結局また売れ残るだけに見えますがどうなんでしょうか。こういうこと書くとMTG擁護過激派に怒られてしまいそうですが炎上して閲覧数増えるならいいか←

まあ別にUnstableの売れ行きはMTG存続にそんな関係ないのかな?じゃなきゃこんな中途半端なもん売らないか。それともなんかの構築で使えるようになったり?EDHだけならとか。

公式ではウッキウキでこれが欲しかったんでしょ!?みたいな感じで中身がこのままだとソシャゲみたいだなという感想。

いっしょにわいわい楽しめる友達もパックから出てください(まとめ)

ではまた。

僕もtwitchで少しだけ見ましたが強いし使用者が多い。モダンで同じデッキを何度も見かけるのはそんなに多くはないので、いかに人間が強力なデッキになったのかがわかります。

クロックがはやいだけではなく自分がされて嫌なことを封じる術がまあ多い。サリアや掠めとりや翻弄する魔導師やら。月やチャリスでおわおわりとはいかないのが素晴らしい。

そんな強いデッキ俺も組みたい!と思いましたがおば賛美だけ持っておらず…一番高いやつだけ持ってないと萎えますよね。

一応ドレッジや親和は妨害しづらいので単純な速さ勝負になるようですが…それ以外の我々はただただ魔境に巻き込まれる形になりますね。シャドウではついていけないだろうなぁ。

むちゃくちゃ流行ると禁止にしろ禁止にしろとモダンの風物詩が始まりますが人間デッキはどうなっていくでしょうか。今後に注目です。

ではまた。

文章を書く練習という面も多少あるのですが…結局mtg仲間見つけてないやん!!!

たまにコメントもらえたりするだけでそりゃあもう嬉しいんですがあわよくばいっしょに調整できたりする仲間を作る予定でしたが…未だにボッチやん!もう慣れてしまって完全に忘れてましたね。

というわけでどうしようかなと小さな脳ミソで考えた結果、Skype対戦というものに興味をもちました。MOはやらないと決めているのでほとんど消去法ですね。とりあえず環境整えてできるようになったら、どっかで対戦募集とかしてるのかな?そこに募集かけるか申し込むかしてみようと思います。積極的に動くぜ。

という悲しい報告でした。

ではまた。
備蓄品型か、永遠や不朽を使ったりオケチラの碑を使うようなやつどちらがいいんですかね。

現在は備蓄品を使ってますがパーツを揃えるのがやはり大変なので満遍なくクリーチャーが入っているのを見ると羨ましくなってしまいます。パーツを揃えるためにアズカンタを入れようかなとも思いますがそれなら機知の勇者や猫で殴っていくほうが早いんじゃね?とも思えてしまいます。

やっぱり引き分けって対戦相手の方に申し訳ないので避けたいじゃないですか。でもトークンガチャガチャしたいし…ならばやはりすぐ勝てる構成じゃないといけない気がしています。PWデッキのギデオンや発明の天使や馬とか、まだ試せてはいませんが無理矢理にでも入れたい。

それからイクサランの束縛強いですね。この間初めて使いましたが牙長獣やグロブリをしまって助かった場面があったのが強く頭に残っています。今2枚ですが増やそうかな…。

あとモダンで組みたいデッキ決まりました。ガチではまったくないですが新しいパックがでるたびに入るカードがあるかどうか検討できそうなのでそれが楽しそうかなと。

天使トークンと警戒トークンが足りません。

ではまた。
上当たりしてワンチャンは作れたけど、時間切れ。引き分けになるくらいなら相手の方に先攻とってもらうためにもトス。2-3でした。

デッキはアブザントークンでティムールとビッグレッドとスゥルタイエネルギーに負け、ティムールブラックと副陽に勝ちという思惑とは外れ気味な感じでしたね。ビッグレッドに負けたのがもったいなかったですねぇそれも成田店に残骸の漂流がなかったのがだいぶきてます。

わかってはいましたがとにかく時間がかかる。最後までサイドに副陽入れるか迷いましたがやめたのが失敗だったかなぁ。次は武芸の模範ギデオンを試したいですね。

久しぶりに手応えを感じた日でした。プレイングをはやくしてサイドをもう少し練れば勝てそうですし相手の方はつまらないでしょうがガチャガチャしてるこちらはけっこう楽しいんです。申し訳ないですが我慢していただきたい。

今日のハイライトはスカラベの神と蠍の神とリリアナににらまれながら8点ずつ回復して耐えたところですね。

ではまた。

これってコントロールの部分が強いだけなんじゃ…?

とにかく勝つために必要なパーツを揃えるのが大変で勝ち確の場面を築いてからが大変。もう少し楽だと思ったんだけどなぁ。そういう意味でファートリは感触としては良かったですね。条件揃えばあっという間に勝てる。

結局燻蒸を一回は打たなければならず、それなら普通のコントロールでもいいのでなにか工夫したいですね。いっそアブザンコントロールにしてみようかな。

ショーダウンパックからはニッサとか山とかでした。なにげにショーダウン初めてだったのでけっこう嬉しいです。

まああとはまったり調整する感じでモダンの頭に切り替えていこう。またパスを打たれる仕事に帰らねば。

ではまた。
モダンのデッキ何組もうかなと二週間ほど悩んでいますが決まりません。今所持しているのが4cシャドウと白黒エルタクなんですが、(ランデスは一旦崩しています)この2つはどこまでもフェアというか相手とプロレスしたくて仕方ないデッキなので次はいわゆるアンフェアな、闇討ちのようなデッキがいいなと思っています。

ランデスも十分闇討ちなんですがビートダウンではありますのでちょっと違う。以前はアミュレットコンボを組んでいましたが禁止によりパーツを売ってしまったのをかなり後悔しています。実はまだ生きているんですねアミュレットコンボ。

テゼレッターも金欠な時期にパーツを売ってしまったし…あーなにやってるんだろう。今は多少は余裕がありますけどね。

コンボで勝ったりしたい…というか下手なのでとりあえずやるべきことが決まっているデッキが多分いいような気がしています。

しかしタイトルのようにあまりにメジャーなデッキを使うのは多少抵抗があるめんどくさい心境。はあ、なんだストームか。とかなんだアドグレか。とか言われたら心が折れる自信があります。

と言っても強いから使ってる人が多いんだよなぁ。なんかイクサランとかアモンケットでできるようになったコンボとかないものか。変わったデッキで目立つよりガチなデッキで勝利して目立つほうが目標としてはいいよなぁ。

ドラクエライバルズやるか…。

ではまた。

ヴラスカ×3はやっぱりちょっと変。

場に並べることもできない伝説のカードってやっぱり複数入れるのは難しいと思います。確かにこのデッキは占術がたくさんできてある程度は操作はできるのですがそれなら複数入れる必要はないし…まさか使い捨てなのかなヴラスカって。それならプレイングが間違っていました申し訳ありません案件になってしまいますね。

じゃあなにを入れるんだよって話ですが僕はファートリにしていますが普通はリリアナなんじゃないですかね。トークンも出せる、全体除去もできるとなかなか相性がいいですからね。ニッサとかもあるかもしれませんね。割られたエンチャント回収できますし。

プロツアーでは活躍できませんでしたが決して勝てないわけではないはずなので今後研究が期待されますね。…僕は参考にさせてもらう側ですが…。メインフェロキドンの赤単が増えると困ってしまうのでやめていただきたいですね。スタンシーズンではないからそういう競技意識の構築は減るかも?

そしてモダンシーズンがやってきますね。今はエルトロ、ストーム、ヴァラクート、グリシャの四天王感がありますが人間が勝ちまくったりするのがモダン。毎日モダンやってくれる友達が欲しいなぁしかもデッキの種類がたくさんある人…贅沢過ぎますね。

エスパーシャドウtコラコマをエスパーシャドウにするか迷ってます。

ではまた。





まずMTGですがスタンはトークンデッキの一人回しが楽しくってとても満足。はやく大会出て試したいです。そしてモダンはやる気を出す為に新しいデッキを組もうとしていますがいかんせんデッキタイプが多く迷ってしまっていますね。一時の感情に任せるには高い買い物なので冷静に考えねば。あと禁止からは遠いデッキにしたいですね。寺院を使うエルドラージとかはすこし怪しいので避ける…みたいな感じです。しかしトップメタから離れてしまうことにも繋がるのでそれもあまりよくないのかもしれません。ストームやヴァラクートなどもどうなのかなぁ。

そしてドラクエライバルズが楽しいです。動作もだいぶスムーズになりランク戦や闘技場などハースストーンの真似ではありますがドラクエのキャラクターがでるだけで盛り上がりますね。ちゃんとりゅうおうやバラモスなど原作通りの能力なのも嬉しいです。今は環境の初期なのでアグロが多いのでメタるか自分もアグロを使うか選ぶ感じですが試行錯誤も楽しいです。ベータ版とは効果が違うカードも多く戸惑いながらですけどね。

課金したくなる欲求と戦ってきます。

ではまた。

使用者が少ないのか本当に弱いのか…それとも引き分けや疲れが気になるからでしょうか。

ようやくプロツアーが終わりメタが偏ってくる時期に入るかと思いますので調整もこれからですね。ジャンドやトークンデッキはどんなふうに変えていけばいいのかなぁ。

とりあえずドラフトがしたくなったのでどこかでやりたいです。やっぱり晴れる屋かな。

ではまた。
レシピとかではないのですけどね。

まずアブザントークンのヴラスカ3が気に入らなかったので1枚をファートリにしてみました。これでミラーとか多少ましになったのではと勘違いしたまま、ならあとはコントロール対策だとサイドにチャンドラと栄光をもたらすものだとなり今に至ります。まあこれは悪い例になりますが、メインが赤単とティムールに勝てるならこういうふうに多少冒険してみたくなってしまいますよね。

あとは司祭が絡んだときのライフ回復量とかなんかごちゃついたときにちゃんと計算しないといけないですね。間違えてる場面がありそうです。

トークンデッキの地図4未開地4は夢が広がります。

ではまた。


2-3ドロップ。

最後までヤヘンニの使い方わからないのとつむじ風にいわされて死亡。スゥルタイt赤多すぎる…頭きてトークンデッキのパーツを購入。俺のほうがトークン出せるんだい。

ヤヘンニをフェロキドンに変えれば黒赤アグロもまだ戦えそうだったんでたまにハゾレト使いたくなったらこれで遊びたいですね。ラクドスカラーが一番好きです。

5cトークンとかいうゴミを使ってたら私かもしれません。

ではまた。

燻蒸避けの他になにかうまぶれる使い方ってありますでしょうか?

赤単より黒赤のほうが好みなのですがそのぶん難しくなりそうです。特にヤヘンニさんができることが多い故に使いこなせるか不安。

ティムールには…微妙?サイドからバントゥ最後の算段とのあわせ技ですかね?コントロールには良さそう。トークンには生け贄にしてもらうたびにでかくなるので強い?ギフトにはダメそうですかね。

うーん他にいないからヤヘンニなのかヤヘンニだからいいのかがわからないですねぇ。過酷な指導者やアン一門やフェロキドンではダメなのかな。

よろしければ誰か教えてください

ではまた。

火曜日の夜が一週間の楽しみです

スタンのデッキは今はジャンドコントロールを調整していますが…アブザンのほうがいいのではとちょっと思ってしまっています。燻蒸と排斥はどうしても魅力的に見えてしまいますね領事の権限もコントロールには欲しいですし。チャンドラや栄光をもたらすものも強力なのでジャンドも十分理由になると思うのですが…。

ただし白を入れると副陽をフィニッシュにして、なら青が入り結局エスパーになってしまうような気が…それは別にやりたいことではないので迷いますね。アブザンならトークンのほうがいいのかもしれませんし。

やはり青以外ではコントロールできないのか…?

ではまた。

全然めくれないけど(白目)

確率は当たりを30枚入れてやっと二枚めくれるらしいので圧縮とリアルラックにかかっています。とりあえず圧縮手段として霊気との調和と砂の下からを四枚ずつ入れています。特に砂の下からは普通に3→5に繋がるのでコンセプトとしても噛み合っていて使いやすいです。開拓は青ダブシンが出せないかもしれないので入れていませんが検討中です。

あとは一枚こっそり入れている原初の呪物にも期待しています。ハゾレトの終わりなき怒りを1ターンはやく唱えることができるだけでなくコピーのロマンもみれる良いカードだと思います。

このデメリットとマナコストならもう少しめくってほしいですが霊気池ほどではないクソゲーもたまにはいいものです。

ではまた。
秘密兵器入りジャンドコントロールを使ってみたくてスタンしてきました。

感想としては青系コントロールに弱くティムールや赤単に戦えるといったところ。だいたい予想通りですが青系コントロールが多いのが予想外でしたね。副陽もグリコンもキツかったのでもう少しサイドにコントロール対策を入れたほうが良さそうです。

やはりもっさりデッキは負けても楽しくプレイできるので好きです。栄光をもたらすものや黒ギアハルクは闇住まいを彷彿とさせてくれます再録して闇住まい。

青系コントロールに没収って効きますかね?心臓露呈のほうがいいですかね。骨読み再録しないかなぁ。

秘密兵器でティムールに勝てたのが嬉しかったです。

ではまた。


デッキ練ってます。あとデュエルリンクスしてます。最近GX勢がきて世代な僕はテンション上がってしまいます。まあそれはさておき、仮想敵のティムールと赤単には勝てるようにしていますがコントロールは実際に回してもらわないといけないのでそこらへん不安ですね。青巨人売らなきゃ良かったか…?

ジャンドコントロールですが秘密兵器を用意したのではやく対人で試してみたいですねー。きっとテキスト確認されるでしょう楽しみです。わりと真面目に考えたので上手くいくと嬉しいです。

それからモダンをそろそろ再開したいですね。最近はスタンがおもしろくなったので手軽にできるスタンばかりしていましたがモダンはいつもおもしろいのでやらないのは損。でも近場でモダンできるのホビステくらいかなぁ時間が合わなそうです。

モダンは青緑マーフォークが安くて面白そうなので組もうかなぁと考えていますがどうなんですかね。死の影もおもしろいのですがパーツをある程度妥協しているのが引っかかりますし白黒エルドラージもボブがあったほうが絶対いいと思いますがあの値段では…という感じでいまいち乗り気になれず。心機一転新しいデッキを組んでまたモダンを楽しんでいきたいですね。コンボか部族がいいなぁ。

こういうとき話し合える人が大事なんだと思います。

ではまた。

出ました。デッキはジャンドコントロール…で出ようとしたらサイドが入っておらず赤単で。何回繰り返すねん。

エスパートークンに負け、BYE、グリコンに勝ち。とまあ相性的にも当然な感じ。しかし赤単はやはりトークンがキツくティムールにも微妙ということでたち位置はなかなか厳しいものがありそうなので今日で使い納めにしたいと思います。ローテ後またいけるかもしれませんしね。

ジャンドコントロールを調整していき、これも無理ならトークン組みたいですね。今日相手していてもよくできたデッキだなぁと思いました。

パックが剥きたい

ではまた。

自分で考えたデッキやおもしろデッキもいいですがとりあえず今は勝ちたい。

最近デッキを試したり練習不足で勝てていないです。練習しろやって話なんですが手持ちでおそらく一番ガチなのが赤単なんですがあまり勝てないです。下手なのももちろんありますがそんなに有利じゃないような?ハゾレトをきちんと動かしてようやく一人前みたいな…うまく言えませんが。

練習するにしても時間は有限ですので時間を注ぐデッキには慎重になりたいところ。moができないってやっぱりかなりの痛手ですねぇ…。

他に強そうなデッキを整理すると、
・ティムールエネルギー
・青黒系コントロール
・機体
・副陽
・トークン

今活躍しているのはこんなところでしょうか。ティムールエネルギーは今から練習しても勝てる気が一切しないのでなし。青黒系コントロールは青ギアハルクを売ってしまって組めず(アホ)副陽も必要なら組めません。

となると機体かトークンになりますかね。機体はキランの真意号はメタに合っている気がしますのでけっこう魅力的ですねモダンで使えないのが厳しいですが。トークンはトークン戦略が好きなので楽しそうです。しかし新しいデッキですのでリストが固まってなさそうではあります。

機体にしてもトークンにしてもカウンターができるようにしておけば戦えそうですがそういうリストはないのでしょうか。見当違いなのかなぁ。

キラン号をいよいよ買うときなのか。

ではまた。

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