キオーラでヴァニファール起こそうと思ってたら気づいたこのコンビ。オケチラ本人で引けないのは残念ですけど手札にクリーチャーが入ればたくさん引けるぞ!…最終?オケチラは死なないから…

キオーラ入りヴァニファールも試す価値ありかもしれませんね。パワー4以上は秤の熾天使やムルドローサなど相性のいいものもいますし。神話タコもワンチャン。

考えるの楽しくていい感じです。

ではまた。


最近ホビステ千葉はレベルが下がってしまい、配れる賞品が少なくなってしまいました。調べてみるとなかなかに維持には無茶な条件があります。新規の人はちょこちょこ増えてはいるにもかかわらずレベルが下がってしまったのはひじょうに残念でした。

しかしこのコアレベル。基本セット2020には廃止されるとのこと。これはプレイヤーやお店的には良いことなのか?賞品がただただ減るだけなのかな?というかお店側はもうMTGのイベントやらなくて済む?ヤバくね?とだいぶ不安になりました。

まあなにが言いたいかというと家で貧乏揺すりしながらアリーナするくらいならホビステ千葉にきて地雷デッキとイチャイチャしよ?ってことですね。比較的ヤバい(悪い意味で)人もいないほうです多分。なんなら僕くらいなもんです。

以上宣伝でした。

ではまた。

バントヴァニファールを作っていたら気づいたら黒入ってました。人質取りとかムルドローサを使えるんだもの。

一回戦
マルドゥミッドレンジ 勝勝
一本目 トルシミールをサクってムルドローサ出してまた墓地からトルシミールを出すという動きが強くて勝ち。
二本目 相手の事故。

二回戦
ゴルガリ構築済み(多分) 勝勝
初心者の方だったので割愛。これから頑張ってほしい。

三回戦は譲ってもらい3-0。フリプしたら負けたのでセーフ。

デッキ自体はまあ普通。クソ雑魚ではない。ムルドローサとトルシミールがとにかく強かったのは気づきだけどきっと3色に絞るべきなんでしょう。しばらくはこれ使っていきます。アショクはまずい。

ではまた。

アリーナで細々と調整しております。カジュアルっぽいデッキや、青いコントロールが相手ならそこそこ勝てるようになってきました。早いデッキにはサイドからなんとかしないといけませんがまだこのデッキでランクマッチに入る勇気はありません(・c_・`)


メイン
迷い子、フブルスプ 3
練達飛行機械職人、サイ 3

崇高な工匠、サヒーリ 1
大いなる創造者、カーン 1

川の叱責 1

暴君の嘲笑 2

モックス・アンバー 4
更正の泉 4
旅行者の護符 4
航海士のコンパス 4
宝物の地図 3
霊紋の振り子 4
マナ晶洞石 4
ボーラスの城塞 3

島 9
沼 2
湿った墓 4
水没した地下墓地 4

サイド
ボーラスの城塞 1
混沌のワンド 1
ウルザの後継、カーン 3
歩哨のトーテム像 1
人知を超えるもの、ウギン 1
不滅の太陽 1
残り未定

土地とか適当ですけどマナファクトたちのおかげで見た目よりなんとかなります。環境にアーティファクト破壊があまりないのも多少追い風。

一応説明したいところを少しだけ。

・フブルスプ
ボーラスの城塞から唱えると二枚引けるだけではなくモックス・アンバーからマナを出したり、チャンプブロックしたり、ボーラスの城塞をどけたテフェリーを倒したりと期待以上の活躍をしてくれています。後半に手札にいるときはボーラスの城塞のトップを操作することもできるので最後までおいしいトッポみたいなやつ。

・カーン
メインに4枚ボーラスの城塞を入れるとボーラスの城塞で6点受けなきゃいけない確率が上がってしまうと思い採用。軽いアーティファクトを入れておくことで、サイやサヒーリが戦場にいるときはアーティファクトを増やすこともできますし、不滅の太陽を持ってくることでカーンもろとも相手のPWを封じつつ飛行機械で大ダメージを与えることができます。

・川の叱責
申し訳程度に自分のカードを戻せるようにと採用。しかしこのカード普通に相手に使うのが強すぎていまだに自分を対象にしたことがありません。ボーラスの城塞から6点食らってでも唱えたいですね。

今悩んでるのが除去が必要かどうかとかですね。正直焼け石に水だし平成のサイストームみたいに相性のいい呪文もないしいらないかなという気もしますし、さすがに必要やろとも思います。打ち消しだけは採用しようかな?

まだまだ研究が必要ですね。

ではまた。




くーさんともすけさんとチーム組んで参加してきました。トロンのパーツ忘れてごめんなさい。

チームとしては2-2-1と残念でしたけど楽しかったのでまたやりたいですね。チーム戦はやっぱりいいな。

しかしトロンは使っても使われても本当に強いなぁ。使用者が絶えないわけだ。対策カードだらけなのにすごい。

ではまた。
サイが戦場にいるとき、ボーラスの城塞でアーティファクトと飛行機械をばらまいてボーラスの城塞の能力や飛行機械で殴りきれるのではないかというアイデアがよぎりました。

霊紋の振り子というカードをご存知でしょうか。2マナのアーティファクトなんですがpwデッキにしか入っていないので知らない方も多いかもしれません。これとコンパスによるライフ回復を使ってボーラスの城塞を掘り進めるわけです。

実験の狂乱と同じく土地が二枚続くと止まってしまうのでそこらへん工夫が必要ですね。まあ実験の狂乱と違って手札から唱えることはできるのでキャントリップがついたアーティファクトを置いたりすればいいんですが。うっかりウギンが着地してしまえば宇宙が始まるかも。

少し研究する価値があるかも。と思った次第です。

ではまた。

追記 サヒーリ忘れてました。

マジでレアが弱すぎて最悪でした(小並感)

でたレア
大いなる創造者、カーン
ボーラスの城塞
陽光の輝き
パルへリオンⅡ(日付)
次元を挙げた祝賀
迷い子、フブルスプ
総動員地区
日付PWはファートリ

…いやゴミにもほどがある。

一回戦はやけくそで組んだバントファートリですぐ負けて考え直し、赤青果敢みたいなやつt緑で勝ち勝ちでなんとか2-1でした。赤青果敢みたいなやつはレア必要ないし強くてすばらしい。王神への敬意がMVP。

動員や増殖は強いレアやPWありきのアーキなのかなぁと思いましたね。コモンにろくなもんがないのでレアゲー感がいつもよりさらに強く感じました。ドラフトはどうなるんだろ。

皆さんはこうならないといいですね…

ではまた。
灯争大戦の強いカード、強いデッキ教えてください(´ 3`)

モダンばっかりやっててスタンダードにまったく関心がなかったですからね~マルドゥアリストクラッツをアグロにしたりしていじってたくらいなものです。だってスタンダードのカード高いんですもの…3シーズンくらい我慢したらレガシーのデッキ組めちゃいそう。

荒野の再生とニッサが入ったティムールならコントロールだけどコンボみたいで強そうなのにニッサって安いですよね。ターン返したらあかんカードに見えますけど実際は違うのかな。スタンダードわからない。

あとクソ久しぶりにパウパーやりそうだからエルフ完成させなきゃ。裏返しコンボは楽しいけど一人回しのほうが楽しい。

一回だけ出れるようになったプレリ楽しみだ

ではまた。
くーさんともすけさんと共に参加してきました。GPなんて何年ぶりだろ。

デッキはサイドに4枚白力線が入った緑トロン。

一回戦 4cヴァニファール 負勝負
一本目 いきなりなにこれ~と錯乱しながら無限キキジキ決められて負け。
二本目 3ターン目カーン出して勝ち。
三本目 3キルされて負け。トロン成立より妨害を優先するべきだった。

二回戦 ドレッジ 勝勝
今日初めてドレッジ使うのかなってくらいミスしてもらって勝ててしまったので割愛。

三回戦 緑トロン 勝勝
一本目 後手で負けたか~と思ってたらカーン出てきて負けでござるwwって思ってやけくそで忘却石出したらカーンでそれ追放してきてくれたのでトロンが成立してカーンで捲って勝ち。

二本目 お互い幽霊街を決めた結果こちらが先にトロンが成立して勝ち。初めて後手後手で勝ててテンションぶち上がる。

四回戦 エルトロ 勝負負
まさかの友人を踏む。
一本目 トロンが揃い順当に勝ち。
二本目 妨害されつつスマッシャーに踏み潰されて負け。
三本目 タワーをサージカルされてうえにバジリスクの首輪バリスタを完成させてしまい負け。

五回戦 BG 勝勝
一本目 トロン成立からカーンウギンだして勝ち。
二本目 忘却石でリセットを二回したらお相手のリソースが尽きてワムコ×2で勝ち。

六回戦 ジェスカイスピリット 勝勝
一本目 蒸気孔から薬瓶でてきて思考が停止するがスピリットと判明。まあそれならとカーンとワルブレで土地と薬瓶吹き飛ばして勝ち。
二本目 減衰球だされるもお相手のクロックがまったく出てこなくて数ターン後クレームで減衰球壊してウラモグ叩きつけて勝ち。

七回戦 鱗親和 負負
一本目 ぶんぶん負け。
二本目 減衰球を壺で守られて負け。

まあせっかくなので最後までやることに。

八回戦 鱗親和 勝負勝
一本目 4ターン目ウラモグが間に合って勝ち。
二本目 ダブマリしてトロン成立せず妨害もできず負け。
三本目 お相手が墨蛾に全てをかけてきて負けかなーって思ってたら幽霊街トップしてきて耐え、お相手のリソースが尽きたところにワムコとカーンがかけつけてきて勝ち。リベンジに成功して良かった。

というわけで5-3でした。目標達成したし惜しいところまでいけて嬉しかったです。借りたデッキで頑張った。白力線はいらなかったけど。

久しぶりのGPはとても楽しかったのでこれからはちょくちょく出ていきたくなりました~。二日目残れた方は頑張ってください。

ではまた。

まだデッキもできてないやつがいるらしい。練習不足とかいうレベルまで僕もいきたいものです。

目標は勝ち越しかなぁ。5-3できたら嬉しい。でも今日応援してもらったし全力は出さないといけませんね。なによりカード貸してもらってるわけだし。

参加される方はよろしくお願いします&お互いベストを尽くしましょう。あ、でもバーンと感染とバランスとミラーはやめてください。あと青白も嫌かな挙げたらキリがないですね。

ではまた。

僕のデッキは緑トロン。対戦相手の方のデッキはイゼフェニです。

ぼく「1マナ払ってレリック追放して下の能力使うね」

相手「対応ないよ」

ぼく「じゃあお互いの墓地全部追放して1ドr相手「1枚引くわ」

ぼく「!????」

相手「あ、いつも自分が使う側だからうっかりしてたわごめんね。デッキトップも見ちゃった」

ぼく「(どういうことなの…?)とりあえずジャッジ呼びましょ。」

相手「そうだね」

別にこんなうっかり誰にでもありますし悪意もなさそう(多分)だったので全然不愉快にはなりませんでした。そうこのときはまだ…ね(意味深)

つづきは万が一もあるので秘密にて

モダンは緑トロンで2-3。青白コントロールとBGが今日は多かったので横浜でも同じ可能性がありますね。あと青白コントロールには有利ではない、というかサージカルと廃墟の地のせいで普通に不利なので仕方ないけどワムコは3枚に戻したほうが良さそう。メタは確実に変わってきていると思いますね。草の根じゃなくて晴れる屋の、しかもトライアルだし。

サイドにるつぼとったところでサージカルやケイヤされるから微妙か。スラーグ牙は今日に限って全然引かないからよくわかりません。白力線はバーンとヴァラクート以外にもいれるのかな。わからないことだらけだなぁ。なんならイゼフェニのほうが楽。

FNMはスタンダードでマルドゥアグロ使って2-1。まあ普通。多分この環境のスタンダード最後かな。

横浜楽しみじゃなくなってきた

ではまた。



モダンやりたいなーって行ったら四人でできることになり参加。緑トロンを使いました。

一回戦 グリクシスシャドウ 負勝負
1本目、ハンデスで森の占術を落とされて揃わなくなり間に合わず死亡。
2本目、最速トロン完成からワムコ3連打で相手の方苦笑い。
3本目、3ターン目激闘、4ターン目瞬唱から激闘されて負け。先手ゲーだこれ。

二回戦 バントスピリット 勝負勝
1本目、難題で隊長引っこ抜いてワムコで殴り勝ち。
2本目、サーチ呪文をカウンターされまくって負け。
3本目、相手の方がクリーチャーまったく引かずウギンが着地で終了。

1-1でした。普通。

やはりワムコは4枚が安定ですね。スピリットは有利だけど拘留代理人にちょっと注意。

もっとモダンしたい。

ではまた。
先日初めてトロンで大会に参加してみたところ、急にバーンとばかり当たりボロクソにされてきました。過去の日記を遡ってもこんなにバーンと当たることなんてなかったと思うんだけど…?

まあそれはともかく使って思ったのがスラーグ牙って対策になってなくね?ってことです。そもそもバーンって捨てるべきなんですかね~3ターン目にワムコ出せたのに負けるし。バーン捨てるってだいぶヤバい選択肢な気もしますけど。

そこで思いついたのがドラゴンの爪。半ば冗談半分でトロンを普段から使用しているという対戦相手の方に相談してみたところけっこうありとのこと。活性で持ってこれる点が優秀なんだそうで。スラーグ牙ではこうはいかないですからね。

完全にバーンにしか効かないけど(ストームとかイゼフェニには怪しい)そのバーンが死ぬほどキツいのだからいいんじゃないかな~。まあ入れてる人全然いないのが答えなんだろうな。

白力線でもいいか。

ではまた。
横浜まで時間ね~!!!

まだ使うデッキが確定していないのは私です( ・ω・)
言い訳すると、
いろんなデッキを勝つ為に研究する→すげぇこのデッキ!!!→これ使うか…?
の連鎖に陥ってるのです。モダン楽しいのが悪い。

とりあえず墓地に依存するデッキとコントロールだけは避けたいという気持ちだけはありますね。そしてイゼフェニ、ドレッジ、バーンには最低限不利にならないやつかなぁ。他はもうモダンだしなにと当たるかなんてわからないし。

僕にオススメのデッキ貸してくださる方募集中です(ё)

ではまた。


今日いつぶりかにモダンがたったので持ってたドレッジで参加。

一回戦 黒単信心 勝勝
サージカルやボジューカの沼が当たり前のようにメインから入っててキツかったけどデッキパワーで勝ち。やっぱり横浜でドレッジはこわい。

二回戦 タイタンシフト 負勝負
メインからアンガーとレリックが入ってる為まあ無理。勝ったのはこちらが先手なうえぶんまわっただけ。普通は無理。

1-1でした。ドレッジならこんなもんか。サージカルとか意識し過ぎて気づくとけっこう悩むデッキになってきている。

分けてもらったパックから繁殖池でたり弧光のフェニックスを安く買えたので満足。

ではまた。

第10位、クソ適当にふりかかる終末
意味ないデッキには全然意味ないので10位。あとだいたい初手に一枚はあるので。

第9位、呪禁オーラに当たる
無理なとき無理すぎる。

第8位、フェッチ起動対応薬瓶からレオニンの裁き人
だいたい忘れてる。そしてもう取り返せないくらい大惨事。

第7位、這い寄る恐怖と燃焼だけで死ぬ
最近は皆さん墓地対策してるからそんなに起きない。

第6位、フェッチ切った瞬間ありったけの書庫の罠がとんでくる
わかるわけないだろ…。

第5位、先手3ターントロン成立
使ってる側と使われる側の意識が違いすぎる為この順位に。

第4位、御霊にぶんまわられる
使用者が少ない為よけいトラウマになる。

第3位、カンパニーから隊長×2
急にアンフェアになるのやめろ。

第2位、とんでもないローグと当たる
わりと起こるから怖い。モダンあるあるですね。

第1位、昨日100円だったカードが翌日1000円になる。

皆さんのtop10はどんな感じでしょうか。モダンは常にスリルで満載です。

ではまた。





久しぶりに青白コントロールで参加したら死ぬほど負けた。このデッキくーさんのジャンドを倒すだけの機械と化してきてきている気がします。

でもドレッジと違ってMTGしてる感はやっぱりすごいので楽しいには楽しい。リストもけっこういじるところが見つかりましたしね。すんげぇ疲れましたけど。

あとくーさんにトロン貸してもらったらめちゃくちゃ手に馴染んで草生えた。このデッキインチキだわ。

がっつりモダンやるのはいいですね。

ではまた。

今日もスタンダードしか人がいなくてスタンやりました。フリプはみんな当たり前のようにモダンのデッキあるくせに~。

デッキはマルドゥアグロ。アリストクラッツは一旦やめ。

一回戦 アブザンミッドレンジ 勝負負
二回戦 白単t赤 負負
三回戦 エスパーコントロール 勝勝

1-2でした。やはりショックランドだらけ&守る気があまりないデッキなので青単以外のアグロはキツい。あと土地21なので4マナのカードは唱えられたらラッキーくらいに思っておこう。

明日は多分モダン。

ではまた。


出てきましたよ。ドレッジ使いました。

一回戦
スゥルタイコントロール? 勝勝
一本目 大量展開ドカン
二本目 墓所への乱入とか人生は続くとかで引き伸ばされるもののちまちま殴って勝ち。

二回戦
ドレッジ 勝負勝
ダイス勝ったから勝ち。以上。

三回戦
ドレッジ 負負
この試合がターニングポイントでした。なんと相手の方メインボジューカの沼を採用していて、自分だけ動けなくて負け。サイド後も同じ。

四回戦
タイタンシフト 負負
一本目 ややぬるキープしたらタイタンシフトだと判明して負け。
二本目 ダブマリして動けず負け。

五回戦
赤単バーン 負負
一本目 間に合わず焼き死ぬ。
二本目 檻置かれたので発掘せず引いたら這い寄る恐怖、ナルコ、ナルコ、這い寄る恐怖の順番で引いて負け。しかも先達で相手の方に見られてる辱しめを受けた。

心折れてドロップ。今日はツいてなかったなぁ。

今日の収穫は二回戦目の人のメインボジューカの沼や、三回戦目の人が当たったという血染めの月入りドレッジの存在を知れたことですね。どうやらミラーが増えることやメタられまくることを想定して形を多少変えるのがドレッジのトレンドらしい。僕もハゾレトでも入れてみましょうか。

雷電支配リビエン楽しそうだった。

ではまた。

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索