チュレインさんがわりと人気みたいなので
チュレインさんがわりと人気みたいなので

なんか閲覧数が増えたのでもう少し触れてみたいと思います。時間帯が良かったのかな?それとも休みだったからかな。

せっかく紙でやってるので一応画像も載っけてみましたがよくわからないので文字にもしておきます。めんどくさいですが…。裏向きのカードは古代の聖塔です。買うの忘れてました(・c_・`)

統率者 伝承の語り部、チュレイン

土地

平地 1
島 1
森 8
統率の塔
古代の聖塔
繁殖池
寺院の庭
神聖なる泉
神秘の神殿
豊潤の神殿
啓蒙の神殿
内陸の湾港
陽花弁の木立ち
氷河の城砦
茨森の滝
花咲く砂地
平穏な入り江

生物

ラノワールのエルフ
サルーリの世話人
樹上の草食獣
金のガチョウ
謙虚な自然主義者
イリーシアの女像樹
楽園のドルイド
培養ドルイド
大物群れの操り手
マラリーフのピクシー
獣相のシャーマン
眷者の神童、キナン
魅力的な王子
フェイ庄の古老
秋の騎士
拘留代理人
民兵のラッパ手
エルフの再生者
豊潤の声、シャライ
エリマキ神秘家
永遠神オケチラ
不和のトロスターニ
巨大猿、コグラ
轟く声、ティシャーナ
裏切りの工作員
終末の祟りの先陣
絶え間ない飢餓、ウラモグ
ウギンの召喚体
石とぐろの海蛇

その他

モックス・アンバー
物語の終わり
豊穣の力線
カーンの経時隔離
グレートヘンジ
破滅の終焉

って感じです。

打つの大変でしたけどこうして並べてみると改善点が少し見えてきましたね。土地が少ないのでモックス・アンバーは土地にしたほうが良さそうとか、トロスターニいらないなぁとか。魅力的な王子とかもけっこう怪しいですね。何かないかな~

紙ヒストリックブロール流行らせコラ!

ではまた。


例のごとくヒストリックブロールの話です。

回してみたところ相当楽しいですね。特にオケチラと並んだときはとんでもない盤面を作ることができます。

能力の都合上マナクリを多めに採用するのはもちろんですが、土地も気持ち多めに入れておくとガチャガチャとソリティアすることも可能になります。いわゆる“萎え”を誘う統率者なようです。

ただし調子こいて並べまくると当然リセット手段が飛んでくるわけですがマナクリと土地を多めに採用してるのでそこまで気を回す余裕がないですね。一応わずかに打ち消しは入れてますけどそうそう都合良くいきませんからね。無私の霊魂がいてくれたらなぁ。除去は工作員やウラモグや拘留代理人などがいるのでなんとかなりそうです。

初手はフリーマリガンができることもあり1マナマナクリを積極的に引きにいきます。3ターン目にチュレインさんだしたいですからね。幸いなことに3ターン目までにチュレインさんを出す方法はいくつかあるので期待値はそこそこ高いです。どれだけアド損な方法だろうがチュレインさんが仕事すれば取り戻せますからね。

デッキに入れたいからハイドロイドはやく安くなれ~

ではまた。
いつの日かまでさようならネスロイ。そしてよろしく…
チュレインさん

だってネスロイ全然勝てないんですもん(´・ω・`)
強い動きまで手間がかかりすぎます。そこをどうするかが楽しいんですけどね。あとチュレインにしたのはヒストリックアンソロジー3にてウラモグと古代の聖塔がくるというのも組むためのきっかけです。まだ全然カード揃ってないんですけどね。

白が入ったことによる恩恵は確かにあるんですけどシミックのカードが強くてそれだけで十分に感じてしまうのが致命的ということに気づいたので、シミックの部分で真面目に、白の部分でおもちゃカードを採用することにしました。そんなことしてるから勝てないんだよなぁ。あと秘技の印鑑いい加減買おう。

チュイレンってめちゃくちゃ間違えてしまう

ではまた。

こちらはネスロイ

一回戦 フェザー
獣相のシャーマンから虐殺少女持ってきて第一陣をしのぎ第ニ陣は最終で流して相手爆発。

二回戦 キナン
まずキナンを除去。相手が立て直したところに脱ぎ捨て。相手爆発。

いや甘いわ。全体除去舐めすぎな連中しかいないんか?ペッ

とりあえずもらえるものもらったのであとはお遊びデッキを使って遊んでいきましょう。紙ヒストリックブロールで得た経験がしっかり役にたったのでよし。

ではまた。

かーっ!

解かれた県のカードショップは大会開かれ始めたんですかね?晴れる屋高松店のツイートみてとても羨ましかったのでこんな駄日記を書くことになってしまいました。はやく大会出たいなぁ

死の頂点、ネスロイといえばその豪快な能力と、猫ナイトメアビーストとか言うワケわからない部族でありながらゴジライラストではビオランテを担当したことで公開時から話題に尽きないクリーチャーです。こいつを使ったデッキを組んだ方も多いのではないでしょうか?かく言う僕も組んでみたのですがなかなかうまいこといかないので理由を挙げてみたいと思います。

・変容しないと能力が使えない
素出しでもそこそこ強いとはいえさすがに能力をあてにデッキを組んでいるのでそれが使えないとなるとただの雑魚生物の塊になってしまいます。しかしまず変容するのに隙が生じること、そして最初の1回目ですら7マナと大量にマナが必要なことがこのことを難しくしています。
ヒストリックのカードプールでは呪禁にろくなやつがいません。楽園のドルイドは当然採用するとして、軽い変容元になれそうなのは樹皮革のトロールくらいでしょうか?トロールも全くシナジーがないので仕方なくって感じですけどね。そうなると基本的には相手になにもないのをお祈りしながら変容することになります。ハンデス入れるわけにもいかないですしね。

・墓地を肥やす手段に乏しい
基本的にデッキの中身はほとんどクリーチャーのみにしたいくらいなのですが、そうすると墓地を肥やせるカードも限られてきます。墓地を肥やすだけのカードを採用すると今度はそれが邪魔になりますからさじ加減が難しいですね。墓地を肥やすカード、変容元、墓地から拾いがいのあるカード、の3つが必要なわけです。

・コンボする以外が貧弱
上にも書いたとおりなのでネスロイが変容でき、且つ墓地がある程度肥えた状態、が作れるまで盤面がとても弱いです。墓地を肥やせるカードやネスロイで拾おうとしてるカードたちは小型の生物ですからね。それをなんとかするために全体除去をある程度取っている、というか取るしかないと思っているのですがそれがまたデッキ構築を難しくしています。だからと言ってなくすわけにもいかないし…うーん。

現在悩んでるのはこのあたりですね。それでもだいぶ改善されてきたとは思うんですけどなかなか。ヒストリックではできることも限られていますし、まだまだ使ってみたい統率者もいるので変えちゃえばいい話ではあるんですが納得する形を一度も作れないまま変えちゃうのもなぁと思っています。エターリはなんて簡単だったんだ。

ではまた。
こいつ定期的に5色人間作ろうとするな

でも今回はいけますよきっと!ヒストリックはなんかよくわかりませんけどパイオニアよりモダンに近いんです。

相棒 涌き出る源、ジェガンサ

不屈の護衛 4
巨人落とし 4
スレイベンの守護者、サリア 3
翻弄する魔導師 4
帆凧の掠め取り 4
義賊 4
将軍の執行官 2
排斥する魔導師 4
ドラニスのクードロ将軍 3
災いの歌姫、ジュディス 3
軍勢の切先、タージク 1

古代の聖塔 4
手付かずの領土 2
神無き祭殿 4
神聖なる泉 4
聖なる鋳造所 4
ラウグリンのトライオーム 1
サヴァイのトライオーム 1
氷河の城塞 2
孤立した礼拝堂 2

イコリアがきたことにより伝説であることが利点となったのを活かしてみました。5色人間って言ってるのにメインに緑が一枚もないのはご愛嬌。見落としがなければジェガンサも使えますし、トライオームはキャノピーランドと言い張ればほとんど本家も同然です。破壊されないサリアやタージクでマウント取ってやりましょう。

ではまた。

堅苦しいタイトルですけど、こんなニッチ過ぎるもんほとんどの人には本当にどうでもいいですよね。

本日、ヒストリックアンソロジー3の内容が公開となりました。今回もなんとも不思議なチョイスのカードたちが追加されることとなります。

・ファイレクシアの抹消者
今だに根強いファンを持つ四肢をもがれたり農場送りにされることでお馴染みの抹消者です。ヒストリックアンソロジーといえば黒単を使わせたいという公式からの意図がびんびんに伝わってくることで有名?ですがいよいよ抹消者までくるとは。さすがにヒストリック環境なら活躍できそう…できるといいね。あ、ブロールだと全除去やら布告がバカスカ飛んでくるしそもそもライフが多いのでスルーされて終わりだと思います。信心を稼ごう。

・絶え間ない飢餓、ウラモグ
マナ加速の手段は色々あったんですが使い道がいまいち…というところにいきなりガチカードがきてビビりました。こんなん多人数ならみんな使うじゃん!エターリで全員のウラモグを唱えてやりましょう。普通のヒストリック構築でも強そうですね。

・小悪魔の遊び
謎のチョイス。無限マナの使い道にいいですね。

・チェイナーの布告
リリアナの勝利がすでにあるので見劣りしますね…。普通ヒストリック構築ならこっちなのか?

・ワームの咆哮
さすがに令和のMTGじゃどうでしょうか。墓地肥やすにしてもウーロとかのほうがいいだろうしなぁ。

・静かな旅立ち
セルフバウンスしてCIPを使い回せってことですかね。ジャイルーダといっしょに使えないのが残念。

・一瞬の瞬き
青白ブリンクがすでに存在するのでヒストリック構築では活躍するのではないでしょうか。ヒストリックブロールは三人以上いるとブリンクしてる暇ないかもしれませんね。

・本殿サイクル
ブロールだと一枚ずつしか入れられないので揃えるのはかなり難しそうです。古いカードなので黒と赤が各対戦相手じゃないのも残念。

・ミラーリの目覚め
置いたら次のターンウラモグ出ますね。今までよりもさらに置物対策はしっかり取らないとこんなんあかんです。昔ジャッジメントの緑白の構築済みが安かったのでためしに買ってみて(それのレア枠がこれと変なカマキリ)、そのまま友達のたしか…ゼンディカーの頃の上陸デッキと戦わせたら圧倒的に勝ったのが印象に残ってます。

・アクローマの記念碑
置ければ誰でも高性能になる置物。キナンがきてから思ってますけどブロールはマナクリ並べて重たいカードを出す、という戦略がかなり強めなのでそこにすんなり入るこのカードは恐ろしいですね。黒単に強いのはナイス。

・迷路の終わり
好きなカードなんですがブロールではゴロスが禁止なので悲しい。普通のヒストリック構築で使おうと思いますが弱そう(´・ω・`)

・古代の聖塔
ニヴを統率者にして相棒をウモーリにして多色の生物を詰め込みまくるという暴挙を優しく許してくれる土地。ヒストリック構築では無理矢理5色人間も組めますね。サリアと翻弄する魔導師いるし。

・影武者
ハルクもくれ、というのは冗談としてどう使いましょうか。青じゃなかったらネスロイとめちゃくちゃ相性良かったんですけどね。

・漸増爆弾
多人数戦じゃ当然便利なので使いそうです。ただヒストリックブロールはこういうカードよりやはり生物と全体除去ましましなほうが強そうな気もしますね。あんまりラチェボで割りたくなるようなものが思いつかない。ミラーリの目覚め割るの何ターンかかるんだよって話ですね。

・宝石の手の焼却者
懐かしい。昔ちょっとレガシーやってた頃ゴブリンで使ってました。ヒストリックはゴブリンもかなり推してるのでこいつも活躍できるかもしれません。ブロールでは…ゴブリン組めるのかな?

・宝石の手の汚染者
ゾンビもけっこういますけどこいつまで入るんですかね?重たすぎますよね多分。

・クローサの大牙獣
ヒストリック構築じゃどうか知りませんがヒストリックブロールではもちろん強いです。ビーストなのでカヒーラを相棒にしてても使えるのは多分どうでもいい。

・地盤改変
イコリアがサイクリング推しだから入ったのでしょうか。サイクリングデッキがヒストリックでも強いのであれば使われるでしょうね。ブロールではアスマディを統率者にしてギトラグの怪物といっしょに使うのもいいかもしれません。むら気な長剣歯とかるつぼもありますからね。

・鍛えられた鋼
普通のヒストリック構築で影響がありそうな一枚。多人数戦じゃ並べられないので主軸にはできそうにないですね。そもそもハイランダーできるほどアーティファクトクリーチャーいるかな。

・機を見た援軍
モダンでもナイスなサイドカードがきました。多人数だと誰か一人でも条件を満たせばいいので使いやすいです。ヘリオッドとかを統率者にしたときはぜひ。

・女魔術師の存在
実はサテュロスの結界師とかいうやつもいるのでそういう楽しいデッキが組めるかもしれませんね。シオーナを統率者にしたやつとかで。

・白鳥の歌
なんかすごく真面目な統率者カードがきましたね。ブロールでもシミックがラスをカウンターするために使いそうです。キナン強くね?

・屈葬の儀式
まあ強いですそりゃ。色が合う統率者ならぜひ。普通のヒストリック構築でもリアニ組んでみたいですね。

以上…なのかな?なんやかんや楽しいカードが多くていいですね。また統率者変えてやってみたいと思います。

ではまた。

イダーロをなんとか使えないかと試行錯誤しております。

こういうときはまず先人の知恵を借りようってことで晴れる屋さんのデッキ検索でイダーロを使っているデッキを探してみたところモダンが4つとヴィンテージで1つありました。残念ながらスタンダードはありませんでしたね。ヴィンテージのオースはさすがになんの参考にもなりませんのでモダンの4つをまずは参考にしてみることにしました。

モダンの4つのデッキはティムールジャンクが1つと、赤青コントロールが3つです。赤青コントロールは全て同じ人なのでこの人はイダーロが好きなうえ結果も出せてるすごい人です。

少し逸れましたがつまり全部イゼットのコントロールなわけです。カウンターや火力をかまえつつ隙をみてイダーロをサイクリングする、という一番わかりやすい形での採用みたいですね。これならスタンダードでも真似しやすそうだったので試したところ、わりと勝つことができました。イオン化や砕骨で少し削ってイダーロでしめるというイメージでプレイしてるといい感じでした。

けっこう勝てたので次は一から作ってみることにしました。まずはザーダを相棒にして、イダーロをサイクリングすることに特化させてみた赤緑デッキを組んでみましたが…これは失敗でした。というのもイダーロは伝説のクリーチャーなのでぶんまわったとしてもそれを活かせないんですよね。弧光のフェニックスみたいに大量に並べられるわけじゃないので、イダーロに特化させるのは良くないというのがわかっただけでもよしとしましょう。あとこのデッキを使ってて気づけましたが、ザーダとカニエルフがとても相性がいいのでこれは他で活かせるかもしれません。

次はケルーガを相棒にした創案デッキのケンリスを、そのままイダーロに変えたのも使ってみました。2ターン目にサイクリングすることで多少安定感が増したと思いますがケンリスのほうがやっぱりいいのかな。今は創案はヨーリオンが主流みたいなんでそこにイダーロをちょっと混ぜるだけに落ち着くかも。

ごちゃごちゃ書いちゃいましたけどもう少し考えてみます。主役にはできなそうですけど名脇役くらいにはしてあげたい。

イダーロは瞬速で実質速攻なんだから速攻じゃなくて
なんか他の能力が欲しかった。

ではまた。

みんなルールスには困ってるんだなって

こんな弱小ブログにもこの有り様なんだからルールスってすごい。そして検索ワードから見に来てくださった皆さん、ろくに対策案を載せてなくてごめんなさい。
相棒の皆さん「うるせェ!!!いこう!!!!」どんっ!!

相棒クリーチャーが登場してからのMTGは既存のデッキに相棒が入るというよりは、相棒が自分に合うカードを選んで仲間にしている、そんなイメージなのは僕だけでしょうか。というわけでこんなタイトルに。

僕は日頃パイオニアでホロウワンしようと虎視眈々と狙っています。そんなところにイコリアという、サイクリングがテーマの一つになっているエキスパンションがやってきました。さすがにモダン以下じゃ無理だろうけどパイオニアならなんとかなるか…?というふうに思えるのはパイオニアの良いところな気がします。コンボ?知らん知らん…。

[ザーダホロウワン]

傲慢な新生児 4
ドラニスの刺突者 4
ボーマットの急使 3
谷の商人 4
熱烈の神、ハゾレト 1
虚ろな者 4
アゴナスの雄牛 3(訂正:起動型ではないので無理でしな…。)

安堵の再会 4
血の希求 4

癇しゃく 4

踏み穴のクレーター 4

山 21

サイド
黎明起こし、ザーダ 1
初子さらい 4
あとなんか適当に10枚

まずボーマットが怪しい。炎跡のフェニックスを採用できないので代わりにいますが…。屑鉄場のたかり屋は雄牛とケンカしてしまうのが問題です。誰か墓地から自力で帰ってこれるやつがいればいいんですけど。

イコリアからは刺突者とクレーターと血の希求とザーダ。刺突者と血の希求は基本的にはサイクリングするだけになると思われます。たまに使えたらいいかな~くらいで。そしてクレーターですがこれすごく強くないですか?ホロウワンですら有能生物にしてしまうのはとても偉いです。

サイドは、ザーダはまあ見たままです。ブロックされなくするのもこのデッキではありがたい。初子さらいはルールスデッキってつまり必ず初子さらいが効くよなって思ったので4です。まあ赤単だしやれることそんなにないですからね。

とりあえず頭の中での構想はこんな感じです。パイオニアは真面目にやるのはニヴでやるんであとはまったり緩くやっていきます。新しいパックが出るたびめちゃくちゃになるんでまともに追いかけてたら疲れるだけですし、パイオニアは工夫次第で楽しめる範囲にまだギリギリあると思います。

あとついでにモダンでも相棒ホロウワンを。

[奇数ホロウワン]
炎刃の達人 4
傲慢な新生児 4
炎跡のフェニックス 3
猿人の指導霊 4
歴戦の紅蓮術師 4
虚ろな者 4
アゴナスの雄牛 3
通りの悪霊 4

燃え立つ調査 4
稲妻 4
血染めの月 3

土地 19

サイド
獲物貫き、オボシュ 1
あとなんか適当に14

ゴリラは捨てるではないので注意。カードパワーの低さは相棒と月でカバー。通りの悪霊と虚ろな者と雄牛がみんな5マナ(大嘘)なことから思いつきました。

相棒もいいですがホロウワンのこともたまには思い出してやってください。

ではまた。






休みだったのでかましてきましたがこれはわりと健康的で有意義でした。折り畳み自転車なので必死こいてこがないと全然進まないのが強制的にスパルタ式トレーニングにさせててつらかったですが無事帰還に成功。

スリーブ買ったりブロールのカード買ったりしましたが駿河屋がまさに今日オープンしたのを知らずスルーしてしまったと知り少しだけ後悔。でも元のエンターキングは全然MTGのカード扱ってなかったし多分大丈夫かな…。

あとショップで知らない人に話しかけられて困惑。こちとら必死でショップにきてるんじゃと思いながらも挨拶程度に返事してその場を去りました。冷静だった自分に感謝。やっぱりこんなときにカードショップ来てるやつなんてろくなやつじゃないわ()

いつもより念入りに手洗いうがいしましたとさ。

ではまた。
まずルールスを採用したデッキが多くなる、ということは環境からPWが減ります。ルールスデッキも採用してるレン6、神童ジェイス、ティボルトの三種類だけですね。

次に相棒がいるということはクリーチャー除去の需要は増えます。ノンクリデッキですらカヒーラがいる時代ですからね。もちろん除去が腐る相手もたくさんいますが除去できなきゃまずい連中ばかりなのにも違いありません。

つまりタイトルのデッキとは相手の場にPWがいると都合が悪く、クリーチャー除去をある程度採用しているデッキとなります。ここまで言えば賢明なMTGプレイヤーの皆さんならお気づきになりましたよね?

そう!!!デスクラウドです!!!(BGM:熱き決闘者たち)

タルモゴイフ 4
桜族の長老 4
漁る軟泥 1
髑髏の占い師 1
10

コジレックの審問 3
思考囲い 3
突然の衰微 2
暗殺者の戦利品 2
致命的な一押し 2
死の雲 2
滅び 2
闇の誓願 1
集団的蛮行 2
大渦の脈動 1
苦花 2
原初の命令 1
反発のタリスマン 3
26

土地 24

サイド ルールス含めたメタに合わせて。

ルールスを使って桜族の長老と髑髏の占い師を使い回したいのでこんな感じに。こちらもPWを採用できないのでフィニッシュはタルモと苦花に任せる形になりました。ルールスは失ったライフを取り戻せる点も噛み合っていますね。それなりには戦えると思いたい。

ではまた。

まあどうせスタンダード以外じゃ禁止になるだろうとは思ってはいますが逆に今しかこんなこと考えないなと思ったので。

[パイオニア]
パイオニアで現状一番強そうなルールスデッキはルールススラムオーラみたいなのでとりあえずそれを意識して組みたいですね。
まずパイオニアならではになりますがとうとう死儀礼のシャーマンの出番かもしれません。自分は死儀礼を使い回しながら相手のルールスを妨害できます。軟泥と使いわけてみる、もしくはどちらも採用しちゃってみてもいいのではないでしょうか。
次にスラムオーラ相手じゃあまり信用できないかもしれませんがクリーチャー除去も採用したいですね。ルールスで採用できて且つ使い回せるカードとして死の重みがあります。スラムオーラ側もサイドに入れてますがこれだけスラムオーラだらけならメインに数枚入れてみても良さそうです。
こんな感じで相性がいい感じのカード達を採用しまとめてみると、

命の恵みのアルセイド 4
スレイベンの検査官 4
死儀礼のシャーマン 2
無私の霊魂 4
帆凧の掠め取り 4
悔恨する僧侶 4
族樹の精霊、アナフェンザ 2
高名な弁護士、トミク 2
白蘭の騎士 2
石とぐろの海蛇 4
32

死の重み 2
致命的な一押し 4
影槍 2
8

寺院の庭 4
コイロスの洞窟 4
神無き祭殿 4
秘密の中庭 4
平地 3
沼 1
20

サイドはルールス含めたメタに合わせて。

リストにしたら弱そう()。スラムオーラレススラムオーラって感じになっちゃいました…。オーラがないので海蛇と影槍で無理矢理打点作ってるところに苦しさが伝わってきて風情があります。うまいことハメパターンを作れれば勝てるかもって感じです。もう少し考えよう。

[モダン]
モダンのルールスはものすごく多様性があります。ルールスを中心にルールスがいたり、ルールスを意識したルールスがいたりします。ん?ボーボボの人気投票かな?特にオパモを失ったけどルールスで復活しそうな親和が面白いですね。

モダンでルールス使うなら僕ならこれもありかなと思いましたので一応。

ルーンの与え手 4
レオニンの裁き人 4
スレイベンの守護者、サリア 3
呪文滑り 1
潮の虚ろの漕ぎ手 4
コーの火歩き 2
無私の霊魂 4
悔恨する僧侶 4
ファイレクシアの破棄者 2
セラの報復者 2
30

霊気の薬瓶 4
流刑への道 4
8

土地は幽霊街 4 含めた22。

サイドはルールス含めたメタに合わせて。

ルールス&タックスとでもいいましょうか。僕はモダンのデスタクがけっこう好きなので今回はこんな感じになりました。セラの報復者をルールスで使い回すのはなかなか良さそうです。ルールスバーンも流行ってるみたいなので火歩きもメインに。ルーンの与え手でしっかり守ってあげましょう。これはルールスが禁止にならなければ作ってみたいですね。

パイオニアとモダンのルールスデッキを今回は作ってみました。でも本当はこんなこと考えなくてもいい環境になってもらいたいものです。コロナと相棒ははやく落ち着いて。

ではまた。









ATMはセンスで戦う一方、AIBOはゲームヲタクとして流行のカードや見た目がかわいいカードを使う感じが好きです。

さてMTGの相棒はめちゃくちゃかわいくない活躍を見せていますね。もはや新しいルールなのではないかと思わせるくらいに全フォーマットで見かけます。あれ?ここ数年で何回目だ…?()

僕は基本的にスタンダードとヒストリックをアリーナで。パイオニアとモダンは紙で遊んでるので紙の方での向き合い方を考えようと思います。アリーナはまあ適当でいいでしょ。

パイオニアは相棒を使われる以上こちらも使うしかないと考えています。パイオニアは超コンボ環境ですがモダンのように3キル4キル毎回されるかと言えばそこまでじゃありません。なので相棒によるアドバンテージ差ははっきりついてしまうと思われます。ましてやその相棒がコンボパーツそのものだったらこちらだけしっかり対策カードを引きつつ勝利するためのカードも引かなければならない状態だなんて縛りプレイもいいところです。フェアデッキ同士ならこちらだけマリガンしたも同然ですしね。

これまではニヴをパイオニアでは使っていました。ニヴと言えば真っ先にジェガンサが浮かぶかと思います。それもいいですがまずは思いきってヨーリオンを、つまりデッキ80枚にしてみたいと思います。けっこういろいろな理由があるんですが長くなりそうなので使用してみたらその感想をまた改めて書いてみたいですね。

あともうネタバレしてしまいますが実はくーさんに嫌がらせしたい、という理由だけでパイオニアバントスピリットを組んでいました。しかしスピリットは相棒を採用しづらくまた経験値もないのに相棒によりさらに強化されたであろうデッキ達を相手にするのは少々厳しいように思えるので一旦作成を中止します。このままのバントスピリットでも勝てそうなら再開して練習したいと思います。

次はモダンですがモダンも相棒の影響を受け始めましたね。ジェガンサ人間とかルールスドルイドコンボとか。しかしモダンは既存のデッキがパワーアップしても相性差がめちゃくちゃ変わってメタが完全に変わる…とかではないと今のところは思ってますし、相棒が出たとしても土地コンボやチェインコンボならあんまり関係ないかな~と信じてるので今はわりと楽観視しちゃってますね。フェアデッキ同士ならもちろん影響あるかとも思いますがモダンのフェアデッキには相棒は採用しづらそうですし採用するならルールスジャンドみたいにがっつり変えるみたいなので今から考えても仕方なさそう、というのが現時点での感想です。でも最近のMTGは一週間あればガラっと変わってることもあるのでなんとも言えないですよね。

とりあえず自分が勝てればいいというのが本音です…(´ 3`)

ではまた。

あ、秘密に少しだけ。


電車に乗るわけにいかない
原付をとめる場所がない(あっても多分ぼったくりみたいな有料駐車場)

という二点から片道一時間の道を歩いて買ってきました…が…ヨドバシカメラは休業でした…( ;∀;)事前のリサーチ不足によるガバ。オリチャーでホビステでプレリキット一つと3パック買って終わりです…。

さて完走した感想ですが、もうこりごりなのでやめときます。足が痛いです。ホビステには人がけっこういて複雑な気持ちになりました。

ではまた。

一応の追記。

☆多色

・不吉な戦術
これを忘れてたことに気づいたのでコモン、アンコモンを忘れてたのを思い出しました。色が合うならスタンダード、パイオニアの基本除去になるのではないでしょうか。ニヴにも入れるかもしれません。これ用の人間を用意するかどうかってのは検討しないとですね。

・将軍の執行官
サリアが破壊不能になります。クードロ将軍とはデザイナーズコンボですがどちらも墓地追放なのがちょっともったいないですね。

・原初の共感
いかにもくーさんがヒストリックブロールで使いそうなカード。アヤーラもティシャーナも強化たくさんもらってるのでそれ相応な強い統率者にしなくてはならないかもしれません。

・サヴァイの雷たてがみ
通りの悪霊といっしょに使いたくなりますがそれどんなフォーマット?モダンはそんな甘い世界じゃないのでスタンダードに居場所が見つかるといいですね。もしくは能力無視して猫とボディに価値を見出だせるかも。

・髑髏の預言者
すごく便利な人。ただヒョロヒョロだしヘイトがマックスだろうから環境の除去次第ですかね。1/3がよかった。

・狡賢い夜眷者
こいつがいると瞬唱が1マナで打ち消されないというさらにイかれた生物になるロマンがあります。瞬速生物はなぜか基本的にハイスペックな連中が多いのでこのカードはけっこう強そうです。テフェリー?知らなぁい。

・貫禄ある野生眷者
イラストからは想像もつかない能力とスタッツ。スーパートランプルってカッコいいですよね。

・堂々たる咆哮眷者
もうブロックされない、でいいだろと思わず突っ込みたくなる能力。銀枠みがあります。

無色とアーティファクトは特になかったです。

☆土地

・進化する未開地
イコリアの未開地イラストいいですね。ヒストリックブロールだと普通に使うかもしれないカードなのでほしいです。

・1点回復土地
お馴染みのやつ。これもヒストリックブロール用ですね。多色好きなのでこんなん何枚あってもいいですからね。

コモンとアンコモンなのですっきりしてますね。イコリアは発売したらプレリリースキットくらい買って地元のショップを応援したい気持ちもありますがうーん…。通販やってないショップはなんとか踏ん張ってほしいです。

ではまた。




②の続きになります。これで最後。

☆多色

・力の具現、ジローサ(赤緑ゴジラ)
こいつがいるとボーライみたいな頭でっかちが先制攻撃に怯えることがないです。やったね!本体も実質7/7なんで強いと思います。

・古き道のナーセット
ジェスカイ道はカンフーやってこそ。能力は凄く堅実ですね。創案で頑張ってくれるんじゃないでしょうか。とても老けててそこだけが残念。

・願いの頂点、イルーナ(キングギドラ)
多分強い。エレメンタルと恐竜なのも活かせそうだしイラストもカッコいい。キングギドラもいいけどイルーナさんのフルアートもいいと思うんですよね。

・死の頂点、ネスロイ(ビオランテ)
ド派手なリアニカード。パワー0なら釣り放題なのでコンボしろって書いてある。なぜ猫なのか。

・猟の頂点、スナップダックス(キングシーサー)
デーモンかドラゴンか天使ならもっと良かった。

・雷の頂点、ヴァドロック(ラドン)
イコリアで一番注目してるカードになります。テフェリーやナーセットを回収するのはもちろんですがソーサリーやインスタントも回収できてしまいます。ニヴで持ってこれないし白日の下にで持ってきても仕方ないけどそれをふまえても試してみたいですね。

・怪物の災厄、チェビル
なんかアラーラの神話レアみがありますね。神話レアって昔はこういうカードだった気がしますが今は強ければだいたい神話レアですね。災厄なのにパワー1なのがかわいいおじさんです。

・奇妙な根本原理
アブザンの根本原理はこれまた大量リアニ。…いやなんでビオランテいるのにまた大量リアニ?アブザンってリアニしかできないんだっけ?ハイランダーだと基本土地以外全部戻せるので統率者戦だと面白そうです。

・出現の根本原理
スゥルタイの根本原理は単色の異なるカード三枚をサーチしてそのうち一枚を相手に選んでもらってそれを唱えられるカード。エルドラージを唱えられないのががっかりですが単色だとなにを唱えたいですかね?

・ドラニスのクードロ将軍
ザギンでシースーみたいな名前。神話レアで人間のロードという超恵まれた環境のわりには地味めな能力。モダンの人間はとんでもない精鋭の集まりなのでこれくらいじゃ採用されないかなぁ。ウーロとクロクサのメタなのかな。損失でかすぎるけど。

・発生の根本原理
ティムールの根本原理はライブラリーの上から5枚見てパーマネントを戦場にだしてそれ以外は手札に加えるというもの。こういうカードばっかりじゃねぇか!

・見事な根本原理
ジェスカイの根本原理は5点を割り振る火力で5点回復で5ドローなカード。願いから創案で唱える用ですかね。ファイアソングとサンスピーカー用カードか!?と思った人とは仲良くなれそうです。

・眷者の神童、キナン
今回の神童もヤバそうなカード。特にモダンだと猛威をふるいそうです。モックス・アンバーがあると宇宙を見れる。例えば1ターン目、ガチョウ。2ターン目、キナン。3ターン目、モックス・アンバーおいてガチョウとアンバーから4マナ出して土地から3マナ出せば下の能力を使えるのでエムラなり帝像でも叩きつけてやりましょうや。ウーロザとかに入りそう。

・迷宮の猛竜
威迫のロードってのが面白い。能力はスタンダードなら十分強いんじゃないでしょうか。逆に戦闘が起きない環境だとほとんどバニラなので寂しい。

・幼獣の復讐
エターリやドラクセスをなげつけろ!

・クオーツウッドの壊し屋
こいつはトランプルのロード。けっこうやりそうだと思ってるんですが世間の評価は低いように感じます。5マナクリーチャーなんて耐性か速攻ないとダメな時代か。野生の律動使うか。

・常智のリエール
燃え立つ調査やゴブリンの知識がさらに頭のイかれたカードになっちまいます。統率者にする人も多いんじゃないでしょうか。

・破滅の根本原理
マルドゥの根本原理は対戦相手だけ土地じゃないパーマネントをすべて破壊します。スタンダードだと戦争の犠牲との選択になるのかな。

・滑りかすれ
くーさんを殺しにきたカード。黒お告げといっしょに使ってやりましょう。

・創造の歌
おもちゃカードきました。上で書いたリエールさんがいると爆アドになります。普通に使っても強いカードだと思います。

・巨獣の巣
またおもちゃカード。戦場に出ると自爆するクリーチャーと組むとガチャガチャ出来そうです。

・軍団のまとめ役、ウィノータ
まとめ役がなんかじわる。能力はなんだかややこしいけど要するに人間を踏み倒します。多分あんまり強くないです。

・悪魔の職工
現時点でめちゃくちゃ高いカード。ただなんのデッキで使われるかはあんまり語られてない謎のカード。ドルイドコンボかな?うーん?スタンダードだと猫を増やせるからかまどに入るのかな?それともレガシーで探検者をぶち殺す用なの?

・深海の破滅、ジャイルーダ(ガイガン)
偶数縛りを強制する相棒。でもよく考えたら相棒にしなきゃ普通に使えるので別に良かった。多人数戦だとまあ2体はでるんじゃないですかね。

・涌き出る源、ジェガンザ
ニヴで使えそうな相棒カード…に見えたけどそんなことなかった。空虚への扉をこじ開けろ。

・孤児護り、カヒーラ
ナイトメアとビーストを救いにきたロード。じゃあ緑黒の混成でいろよと思ったのは僕だけじゃないはず。

・巨智、ケルーガ
条件のわりにあんまり強そうじゃないカバ。すごく歩きづらそう。

・夢の巣のルールス
悪さしにきた猫だけどどんなデッキで使われるかはわからない。相棒にしなきゃいいのかな。

・呪文追い、ルーツリー
ハイランダーじゃなくても普通にやれそうではありますね。特にニヴのように採用されてるカードがすべて強いカードなんかだとコピーしがいがあるので一枚忍ばせてみてもいいかも。

・黎明起こし、ザーダ
すごく悪いこと書いてありますね。相棒能力の為にとってつけたようなブロックできなくする能力が印象的。

☆アーティファクト

・結晶の巨人(メカゴジラ)
紙だとどうやって能力を選んでいくのか気になりますね。相棒といいちょっとデジタルを意識し過ぎてますよねイコリア。

☆土地

・トライオーム5種
スタンダードじゃ当然使われると思います。フェッチから持ってこれる3色ランドなんでつぶやき林みたいに使われるのかどうかってところでしょうか。フェッチがないパイオニアが実は一番活躍できないのかもしれません。あと一応山が増えましたね。

・眷者の居留地
エルトロが使うであろう土地。あとパワー3以上で2色以下の統率者のデッキにも入りそうです。

以上です。こんな適当なのに長くなってしまいました。あくまでも気になるかもしくは欲しいカードってだけなのになぁ。

けっこう面白そうなセットなのに紙ではしばらく遊べなそうなのが残念ですね。仕方ないので自宅待機しながらアリーナでイコリアに触れましょう。僕もジェムとチケットを貯めています。無課金でもあんがいやれるもんですよ。

ではまた。








①の続きになります。

☆黒

・想起の拠点
またしてもアヤーラが強くなってしまいます。いつから黒は各対戦相手に影響を与えるのが得意な色になったのでしょうか。

・血液凝固
リミテッドでコモンにこんな強い除去があると流れとか無視して黒をやりたくなってしまいますね。

・死住まいの呼び声
コンボしろと書いてあるカード。接死がつくので一体はティムにするとお得。

・屍体の攪拌
いぶし銀な再録。活かせるならよく見るカードになりそうです。

・頑丈なダンゴムシ
頑丈なダンゴムシなんです。

・絶滅の契機
シングルシンボル4マナで追放できちゃうラス…にもなる。4ターン目に唱えるなら1と3マナの生物を倒すために奇数を選択するわけですがそうなると焦がし吐きとアナックスって感じで除去れるわけでうまあじ。

・無情な行動
カウンターが乗った状態で出てくる生物以外ならなんでも破壊できる除去。強い。

・強欲な血喰い
だから各対戦相手やめてくれよ。

・ネスロイの神話
黒の神話は普段は生物限定除去でアブザンカラーを払うと土地じゃないパーマネントを破壊。すごい真面目なカードですね。

・鋸刃蠍
アヤーラデッキでぐるぐるされるとみんな死ぬ。アヤーラは開発からも統率者としてぜひ使ってほしいというメッセージが伝わってきますね。リンデンとかと比べたらなおさら。

・不断の絆
サイクリングがついてるゴジラカードをリアニしろと書いてある。

☆赤

・雷猛竜の襲撃
PWも追放できるのでエルズペス、死に打ち勝つとかで再利用されないのが偉いんじゃないでしょうか。

・安堵の再会
墓地利用定番カード。イラストとフレーバーテキストが素敵なので揃えようかな。

・永遠羽のフェニックス(デストロイア)
面白いのが、フェニックスカードならなんでもいいので小さいフェニックスがでかいフェニックスになったりすることもできるところですね。フェニックスデッキとかカッコいい。

・獰猛なゴリトラ
いやなんでこいつはゴリトラ?後述のヤマオウムも。鹿コーン(大鹿・ユニコーン)とかじゃなかったじゃん。

・踏み穴のクレーター
エターリやドラクセスといっしょに。

・銅纏いののけ者、ルーカ
赤の中でも変わった能力を選んだなという印象。ー2がどれだけ活かせるか。

・ヴァドロックの神話
赤の神話は普段は5点割り振り火力でジェスカイカラーを支払うと1ターン固めます。なんか地味。

・ヤマオウム
ヤマアラシとオウムでヤマオウムです。

・トゲマーモセット
ハリネズミっぽいからハリマーモセットなんじゃ?

・切り裂かれた帆
パウパーだとデルバー破壊したりトロンの置物を壊したり出来そうです。

・予測不能な竜巻
サイクリングがついてる変なカードを集めようと思いました。

・さまよう怪物、イダーロ(赤ゴジラ)
速攻亀。何回もサイクリングしてると2マナインスタントタイミングでドローしながら飛び出してくるヤバい亀。これは専用デッキ使ってみたいですね。ただ墓地を経由してしまうので墓地対策されると厳しい。

☆緑

・冒険の衝動
くーさんがやたらデッキに入れたがるイメージ。

・恵みのスターリックス
なんかすごいこと書いてあるアンコモン。変容デッキ楽しそうですね。

・著大化
タップするの見逃しててがっかり。

・ファーティリド
懐かし~。君ずいぶんイケメンになったね。

・水晶壊し
すごく器用なビースト。変容デッキならもちろん、緑含むビートダウンなら創案の火をぶち壊すために使いそうです。ブロントドンは置物壊したら死んじゃいますからね。

・大いなるサンドワームとキヅタの精霊
ファーティリドとかもそうですが再録多くないですかね。

・巨大猿、コグラ
キングコングにも程がある。トランプルが欲しかった。

・暴走の先導
またまた再録。緑はアドバンテージの色。

・移動経路
とても便利な土地加速。スタンダードでランプするならぜひ。

・ブロコスの神話
緑の神話は普段は墓地からパーマネントを二枚まで回収。スゥルタイマナを支払うとライブラリーから実質チューター。変容カードを探せってことでしょうか。リアニする準備にもいいですね。

・タイタノス・レックス(緑ゴジラ)
もうただただでかいのが強い。新しいリビエンの切り札だわこんなん。リビエンはでかくても回避能力ないやつもいるのでトランプル付与もバカになりません。

・怪物の代言者、ビビアン
能力は全部強いのですが初期忠誠値がやや低めなのが引っ掛かりますね。あくまで怪物の代言者で我々にはあまり忠誠心がないからでしょうか。

・萎れ
タイタンシフトのサイドに採用ですかね。アショクを破壊できないので僕はそこまで好きじゃないです。

②はここまで。③に続きます。

ではまた。


なんか日記書くの久しぶりですね。出掛けてないから仕方ないんですけど。

フルスポでたしみんなやってるから流行にはのっておこうってことで。でもやっぱりコロナの影響かいつもよりは盛り上がってないように感じます。

書いたら思ったより長くなってしまったので①、とします。

☆白

・ドラニスの判事
フラッシュバックとか脱出とか封じるナイスガイ。白日の下にが腐るから流行らないでほしい。パイオニアじゃ需要なさそうなんであまり心配してませんが。

・繁栄の狐
パイオニアでホロウワンしたかったら使うかもしれない。フレーバーテキストの緊迫感が好き。

・ラバブリンクの冒険者
奇数っていっときゃ下環境ではほとんど死ななそうです。

・希望の光
強くね?パウパーで必須カードなのでは。

・光明の繁殖蛾(モスラ)
そもそもこいつがモスラに似てるからこのコラボの話が進んだんじゃないかってくらい元からモスラ。能力も面白い。リミテッドでこいつ出されたらと思うとゾっとします。

・スナップダックスの神話
このサイクル全部神話レアで良かったんじゃないですかね。値段的に無理か。スナップダックスの神話は白によくあるバランス的なカード。マルドゥマナ払うと自分が相手のも選べます。置物デッキが流行るようならぜひ。

・聖域封鎖
人間讃歌な一枚。アンコモンなので複数取れたらひどいことになりそうです。スタンダードでは人間デッキはできるのかな。

・堅実な立ち位置
いわゆるドラン能力を最近やたらばらまくのは何故なんだろう。あ、このカード自体はけっこう強いと思います。スラムとかに入れよう。

・壮麗牝馬
大鹿でユニコーンとはなんだ。あと強い。

・丸呑み
丸呑みフェチはわりとメジャーな性癖ですよね。僕も触手とかよりは好きです。カードの性能は条件つき追放除去。パイオニアでパスの代わりになれるようなデッキがあれば強そうです。

☆青

・神盾の海亀
防衛がないのでドラン能力を付与できれば最強生物になれます。パワーが0ならなにしてもいいのか。

・肉食島
名前とイラストがいいですね。能力もリミテッドで変容デッキに入れたら勝ちでしょこんなん。

・奇異鳥
こいつも名前とイラストが素敵。性能は真面目な方向で強い。

・脱出の儀礼
かなりお手軽なブリンクカード。タッサといっしょになにか出来ないかな。

・イルーナの神話
ティムールは本当に格闘が好きですね。せっかくパーマネントすべてコピーできるのに格闘はなんか惜しい気がします。

・心を一つに
条件を満たせなくても最低限使えるカードは活躍できるイメージがあるのでこのカードもローテーション後とか見るかもしれません。今のスタンダードだとつぶやく神秘家との相性がいい。フレーバーテキストも面白い。

・不吉な海
今回はアンコモン以下に面白そうなカードが多めだと感じます。このカードは氷の中の存在みたいなやつです。本体にサイクリングがついてるのがいいですね。

・両生共生体
変容のロード的なカード。ちゃんとタフネスが3なのが偉い。

・海駆けタコ
忍者タコ。こいつはなかなかやりそうなので安かったら買おうかなぁ。変容コストが軽いのがいいですね。

・サメ台風
4枚買います。

・大食の巨大鮫
4枚買うかも。

黒以降は次の日記に書きます。まだ全然ゴジラカードに触れてませんね…

ではまた。

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