大好きなホロウワンをパイオニアでも
2019年10月28日 Magic: The Gathering・グルール
炎刃の達人 4
炎跡のフェニックス 4
虚ろな者 4
傲慢な新生子 4
首絞め 4
わめき騒ぐマンドリル 4
スカークの炭鉱者 4
癇しゃく 4
稲妻の斧 2
むかしむかし 4
密輸人の回転翼機 2
踏み鳴らされる地 4
獲物道 4
マナの合流点 1
根縛りの岩山 2
山 8
森 1
普通のやつです。むかしむかしのおかげでぶん回る可能性があるかも。
・ラクドス
炎刃の達人 4
炎跡のフェニックス 4
虚ろな者 4
傲慢な新生子 4
グルマグのアンコウ 4
屑鉄場のたかり屋 4
スカークの炭鉱者 2
癇しゃく 4
稲妻の斧 2
密輸人の回転翼機 4
集団的蛮行 2
血の墓所 4
凶兆の廃墟 4
マナの合流点 1
竜髑髏の山頂 2
山 10
沼 1
アンコウ4枚もいらないかも。
・ネオホロウワン
虚ろな者 4
金のガチョウ 4
狂気の種父 2
傲慢な新生子 4
殺戮の暴君?←なんか一番強いやつ 1
首絞め 4
むかしむかし 4
新生化 4
異界の進化 4
安堵の再会 4
金玉漂流存外 3
土地はよくわからない
狂気の種父だして自分だけ宝船の巡航で引くズルがしたいデッキ。もっと上手く狂気の種父出す手段あるだろうけど気にしない。
パイオニアはとりあえずホロウワンが使いたいですね。誰かプロが作ってくれないかな。
ではまた。
晴れる屋成田店 ラストサン予選
2019年10月26日 Magic: The Gathering コメント (2)いい加減抜けたいので気分を変えてネオブランドで参加してきました。メタにも合ってると思いましたし。
一回戦 アブザンカンパニー 負勝勝
一本目 回らず逆に先手3キルされる。
二本目 たしか2キル?
三本目 ハンデスされるもなんとか気合いで新生化唱えるもスタックでカンパニーされそこから弁論の幻霊でてきたのでコンボできず。じゃあもうグリセルで殴るわ!ってやってたら飛行止まらずシャライがチャンプにしにきたのも黒契約で破壊して勝ち。
二回戦 エスパーコントロール 負負
一本目 なかなかパーツ揃わずコンボ決めるころにはいろいろ持たれてて負け。
二本目 3テフェ+否定の力で負け。二本とも下手くそで反省。
三回戦 ジャンド(くーさん) 勝負勝
一本目 くーさんトリマリしてたのでグダグダしたあとなんとか勝ち。デッキバレてるの辛すぎ。
二本目 くーさんまたトリマリだけどこちらが全然パーツ揃わずアショクまで出てきて負け。
三本目 またしてもお互いダブマリとかでなんやかんやしたあとパーツ揃えて勝ち。
四回戦 エターナルデボーテ 勝負勝
一本目 コンボ邪魔されないとこちらが早いため勝ち。
二本目 檻入ってると思ってなくて負け。
三本目 先手1キル
五回戦 ドレッジ 負勝負
一本目 全然パーツ揃わずライフが8になり、グリセルの能力とキャノピーランドからのライフが払えず負け。
二本目 先手3キル
三本目 お互いまったく回らずとんでもないターン数が経過するとつまりこちらがグリセルを二枚引いてしまうので負け。最悪。
悲しみの3-2で終わり。なぜドレッジに負けるんだ。
今日の感じで抜けられなかったらもう抜ける機会ないぞ…さすがに酷い。反省できるの二回戦だけだけど。
ではまた。
パイオニアで気になるカードたち徒然※追記一回目
2019年10月25日 Magic: The Gathering不屈の追跡者、ラムナプの採掘者、ギドラグの怪物、世界のるつぼ、廃墟の地などの組み合わせ。梓はいませんがほとんどがモダンのvalue townなので環境がもっとフェアになればわちゃわちゃできそう。
大好きな屍術士の備蓄品が使えることを思い出す。“ゾンビ パイオニア”でこのブログを検索してくださる方もいるようですしやはり可能性を感じます。まあ備蓄品はいらないでしょうけど。
シルムガルの嘲笑使いたいよね、そうだ雷口のヘルカイトも使えるじゃないか←(使えないじゃん!グローリーブリンガー使おう)ということでイゼットドラゴンコントロールみたいなのも妄想中。雷破の執政とかね。
エルドラージも強そうだけど考えてる人はあまりいないようです。現実を砕くものとかほとんど止まらなそうですけどね。囲いを使いたいから黒は入れたいところです。
他にもありますけどとりあえず今思い出せるぶんだけ。追記するかも。
ではまた。
※追記
残虐の達人が使える。速攻つける手段もいろいろあるし、とどめの一点を与える手段もあるのでなかなかいけるのでは。
吹き荒れる潜在能力もあった。サヒーリコンボやエムリーじゃないコンボが使いたい人はぜひ。
大好きな屍術士の備蓄品が使えることを思い出す。“ゾンビ パイオニア”でこのブログを検索してくださる方もいるようですしやはり可能性を感じます。まあ備蓄品はいらないでしょうけど。
シルムガルの嘲笑使いたいよね、そうだ雷口のヘルカイトも使えるじゃないか←(使えないじゃん!グローリーブリンガー使おう)ということでイゼットドラゴンコントロールみたいなのも妄想中。雷破の執政とかね。
エルドラージも強そうだけど考えてる人はあまりいないようです。現実を砕くものとかほとんど止まらなそうですけどね。囲いを使いたいから黒は入れたいところです。
他にもありますけどとりあえず今思い出せるぶんだけ。追記するかも。
ではまた。
※追記
残虐の達人が使える。速攻つける手段もいろいろあるし、とどめの一点を与える手段もあるのでなかなかいけるのでは。
吹き荒れる潜在能力もあった。サヒーリコンボやエムリーじゃないコンボが使いたい人はぜひ。
ずっとパイオニアのこと考えてた
2019年10月22日 Magic: The Gathering コメント (2)なんだか卑猥なタイトル
どんなデッキがあるかなぁと妄想するのが楽しい。誰しも作るであろうサヒーリコンボ、霊気池、鱗親和のほかにも、
・ボロチャ、大歓楽、速槍を有するバーン
・ラヴニカの回帰と言えば青白コントロールwithテフェリー達で最強に見える青白コン
・エムリーもらったサイストーム
・常に強化されてる信心
・囲いが使えるBGジャンク
・変わり谷が使えるゾンビ←個人的にこれにけっこう期待
・みんな大好き交易所コントロール
・かなりパーツ揃ってるドレッジ(ドレッジではない)
・約束の刻迷路の終わり原野
・値切りディスカード。一応安堵の再開とか集団的蛮行、アンコウが使えるのでなんとかなりそう。
・ありったけPW詰め込んだスーパーフレンズ
・現代版バントカンパニーデッキ。めちゃくちゃ強そう。
・コプター入りビートダウン。とりあえず入れとけ。
などなど。強さとか求めなければいくらでもありそう。でもGPがあるからそうも言ってられない人もいますよね。時を越えた探索とか金玉漂流は慌てて買うことはないと思います。逆になにも禁止されず放置なら察してやめちゃいますね。
とりあえず1つデッキ作ろう。ブロールも作らないと。
ではまた。
禁止改訂とかパイオニアとか
2019年10月22日 Magic: The Gatheringスタンはまあそうだろうけどまっとうに戦うとなるとオーコが辛いデッキばかりだし、そうだLOをしようという結論に。
パウパーは天測儀禁止になって活気づいたら嬉しい。パイオニアのせいで大会開かれるか怪しくなってきたけど。
そしてパイオニア。これ流行るならレガシー始める必要ないけど果たして。モダンとパイオニアとパウパーやってれば困らないでしょうし。組めそうなデッキはけっこうありますけどなにが強いかはよくわかりません。思考囲いと時を越えた探索が使える青黒系コントロールはひじょうに夢があると思います。あと変わり谷が使えるので部族も。信心デッキも強そうです。
こんな感じ。
ではまた。
ヴェリアナ争奪戦
2019年10月19日 Magic: The Gathering コメント (2)成田にて。偵察も兼ねてニヴで挑んできました。
一回戦 緑トロン 負勝負
一本目 まあ負け。
二本目 タワーに塵への崩壊当てたりしてケイヤの奥義で勝ち。
三本目 先手ナチュラルトロン成立で負け。こちらはトリマリ。
二回戦 マーフォーク 勝勝
一本目 片っ端から除去。
二本目 片っ端から除去。
三回戦 ジャンド 勝負負
一本目 相手の方土地2で詰まる。
二本目 大爆発大爆発コラコマ大爆発で負け。
三本目 確か二本目と同じ。
四回戦 8ラック 負勝負
一本目 スモポ強すぎて負け。
二本目 苦花対処できず負けた~って思ってたらラクドスチャーム引いてダメージで勝ち。
三本目 スモポ強すぎて負け。あと仮定の粉砕はダメよ。
五回戦 ジャンド 勝勝
一本目 相手の方ダブマリにて候
二本目 ニヴでアドバンテージ差つけて勝ち。
2-3でした。今日はシンプルに負けた。スト負けしてないだけ良かったです。多分ミスもしてないし。
ニヴはしばらく無理なのかな~
ではまた。
3連勝から4連敗した男
2019年10月15日 Magic: The Gathering コメント (2)晴れる屋のラストサン予選に参加してきました。
一回戦 青黒LO 勝勝
一本目 相手の方いまいち回らず火力ごり押しで勝ち。
二本目 相手の方マナフラ
二回戦 青トロン 負勝勝
一本目 3ターン目ナチュラルトロン成立カーッつまんね~って思ってたらバリスタx=3がでてきてあれ?と。その後青トロンと判明する頃には隔離するタイタンでめちゃくちゃ土地壊されて負け。
二本目 それでも青トロンならテフェリー置いておけばいいのでは?とメインに残したのが幸いして今度はこちらがやりたい放題で勝ち。
三本目 アショクとテフェリー並べてちまちま漂流自我して相手の逆転の目を潰して勝ち。青トロンとはいえ勝てたのは嬉しい。
三回戦 グリクシスコントロール 勝負勝
一本目 瞬唱を漂流自我することに成功したりテフェリー連打したりとかで勝ち。
二本目 タシグル処理できず負け。
三本目 PW並べまくってやるデスして勝ち。
四回戦 バーン 負負
一本目 ライフゲインで粘るも相手のトップが強くて負け。
二本目 手札に土地五枚抱えたとんでもないマナフラで負け。思えばここが分岐点だった。
五回戦 緑トロン 負負
一本目 オーコとかでライフ2まで詰めるもまあ負け。
二本目 漂流自我でトロン成立は防ぐもまたマナフラでまたライフ2まで詰めるも負け。
六回戦 バーン 負勝負
一本目 間に合わず負け
二本目 めちゃくちゃライフ回復してケスで稲妻のらせん唱えまくるモードになり勝ち
三本目 土地全く引けず負け
七回戦 ケシスコンボ 負負
一本目 キープが噛み合わず負け
二本目 1ターン間に合わず負け
3-4でした。全体的にツいてなかったですね~。どれぐらいツいてないかと言うと、実は二回戦と七回戦しかニヴ出してません。これなんのデッキなんですかね?四連敗とかMTG人生でも初めてなんじゃないかなってくらいですけど実はヴァラ連続三回戦よりはこたえてません。あれは本当にクソだった。
1→3の動きを狙って極楽鳥を採用してるわけなんですけど、明らかにそのせいで負ける試合のほうが増えてきてるのでやっぱり入れないほうが正しいのかなと思い始めてきました。MO5-0とかしてるリストはどうやってトロンに勝ってるのか本当に気になる。ダイス負けたら負け確定なんだが。
次はアンフェア使お。
ではまた。
湖での水難をニヴコントロールでも使いたい!
2019年10月10日 Magic: The Gatheringこれモダンでも強くね?(今さら)
どう使おうかな
・フェッチ切ってもらう
一番手っ取り早い。
・ハンデスする
しかし酷評はダメなので思考消去しかない。このデッキどんどんディミーアになる。
・デッキ削る
いっそライフ狙わずLOデッキになる。不可視の一瞥をニヴで集める謎デッキ。
・パーマネント破壊しまくる
今もやってる。
・発掘5してもらう
書いてて思いましたけどアショクとかケイヤの手管とかと相性が悪すぎてやっぱりダメだ(・c_・`)上手く使えたら強いのになぁこれ。LO組もうかな?いやまずはマーフォークからだ…
緊急禁止はなんでしょね
ではまた。
なにもなかった禁止改定
2019年10月8日 Magic: The Gatheringタイトル通り。
スタンダードはテフェリーとかいう死ぬほどつまらないカードはやく禁止して。創案の火もあるしスタンダードのシャドバ化が止まらない。
モダンはオパモが怪しかったけどさすがにエムリーはまだきたばかりだし、支配的でもないしまあ許されるか。
レガシーはそりゃそう。ヴィンテは知らん。
パウパーは天測儀禁止しないしやっぱり流行らせる気ないんですね。
こんな感想。
ではまた。
Twitterでも始めてみようかな?
2019年10月6日 Magic: The Gathering コメント (2)というのも最近DNでの交流の広がりも打ち止めになってきたし、なにより得られる情報がなくなってきてこの日記が単なるメモ帳になってきていると感じてるからですね。
単純にMTG上手くなりたいのでもっと意見の交換とかしたいけどそんな熱意がある人もいないし、自分の実力が足りず他所に混ざることもできなくて詰んでる人って自分以外にもけっこういるんじゃないでしょうか?
でもなぁ。Twitterって今でこそあの地位だけど初期の方はバカにしてたんですよね正直。元々ねらー(死語)なんでなんなら荒らす側だった過去もあります…まあ時効なんで勘弁していただきたい。そんなこんなで今さらやるのも気が引けます。自分はかなり相手を選ぶタイプなんで誰とでも仲良くできる人がうらやましいですね~。
なんとかならんもんか。
ではまた。
無課金でマスタリー・パスを買ってみた
2019年10月1日 Magic: The Gathering コメント (3)アリーナのシーズンが変更されたことに伴い、集めていた3400ジェムを使って買ってみました。普段ならすぐ使っちゃうので大変でした…。
いや本当にお得ですねこれ。バンバン資産が増えていくのは爽快です。課金してた人達はこんなうまい汁啜りながらプレイしてたのか。そりゃアリーナ活気があるわけですわ。
アリーナではジャンド出来事や青単親和が新しいデッキの中ではよく見るかもしれません。どちらも楽しそうでいいデッキですよね。マスタリー・パスでもらえる報酬で組めたらいいな。
皆さんはどんなデッキで遊んでますか?僕はニヴゴロスです。
ではまた。
・むかしむかし
まあネオブランドです。一人回ししてみてるんですけどかなり決まりやすくなってます。大丈夫?ゴリラ持ってこれるのが強い。
・王冠泥棒、オーコ
5cニヴにほぼ内定です。専用に記事書きたいくらい便利。多分。夢はウルザとパッパラを交換すること。
・湖に潜む者、エムリー
ヤバイと噂のカード。まだ動いてるところを見ていないのが不安。とりあえず除去ればいいでしょ…。
・魅力的な王子
反射ハゲを使い回されたらキレるデッキはあるのではないか。あとおば賛美に貴族のタイプはつくのか。
・静寂をもたらすもの
強さとかもう関係ないくらいイラストが気持ち悪い。ウィザーズがこれにgo出したのが今年一番の不安要素。
・厚かましい借り手
こいつに剣持たせて二枚目以降を構えて殴ってりゃ勝てる説はある。
・老いたる者、ガドウィック
安いけどこいつ強くないですか?さすがにモダンじゃ厳しいかもしれませんけど評価されるときもくるかも。
・鏡細工
なんかできそうでなんもできなそうでなんかできそう。
・願い爪のタリスマン
悪用する方法はたくさんあるけどさてどうするか。LOならやってくれるはず。
・魔女の復讐
部族が使える部族対策。ゾンビとか吸血鬼とかマイナー部族には頑張ってほしい。
・砕骨の巨人
ここまで強ければモダンでもいけそうだと思わせてくれる一枚。巨人デッキ作るか!巨人専用の土地ちゃんとあるんですよ?
・熱烈な勇者
石鍛治はこいつを待ってた説。実際そういうデッキが出来てもいいくらいだと思います。
・アイレンクラッグの妙技
こういうのはわかるのになんで墓地とアーティファクトにはガバガバなのかわからない。
・アイレンクラッグの紅蓮術士
インパクトのあるイラストに目が行きがちですけどテキストもけっこうすごいこと書いてある。
・日和見ドラゴン
モダンでもドラゴンが使いたい人はぜひ。
・貪るトロールの王
獣相のシャーマンと組み合わせることで楽しくなれそうなやつ。
・探索する獣
稲妻で死なないって書くと途端に強そうに見えてくる法則。速攻も偉い。
・グレートヘンジ
無限頑強の新しい勝ち手段になるか?カーンで持ってこれるのはいいと思う。
・屋敷の踊り
なんかできそう。蔵の解放いいよね。
・嵐拳の聖戦士
新ボブ。正直めちゃくちゃ好きなデザインでスタンダードやりたくなってしまったカード。モダンで無理矢理使うか。
・呪われた狩人、ガラク
デスクラウドで使いましょう。
・石とぐろの海蛇
ニヴデッキだと手も足もでないので流行らないでほしい。予想より安い。
・ヴァントレス城
エターナルブルー専用土地。
・寓話の小道
実はモダンで使うかもしれません。
けっこうありますね。灯争大戦で麻痺してるだけで、いいエキスパンションだと思います。オーコの明日はどっちだ!(値段的な意味で)
ではまた。
プレリ出てきました
2019年9月28日 Magic: The Gathering
アリーナで使えるコードが欲しいのと一回くらいは参加したかったので一回参加してきました。
箱からでたレアは画像の通りです。大勝利で嬉しい。オーコとかありますけど白黒の騎士にコモンアンコモンが偏っていたので素直に白黒騎士を組みました。
結果は1-2。負けた試合は全部土地が引けず負け。17枚の土地と糸車があってもマナ伸びなかったので運は全部使いきっていたようです。その証拠に一回勝ったので1パックもらえたんですが、そこからは義賊が出ました。はよ売ろう。
やってみた感想としては一枚一枚がカードパワー高いのでものすごく高いレベルで試合が長引きがちだなと。出来事の強さを再認識しました。ただ飛行と到達が少ないのでそこらへん多く引けてると一方的になりますね。食物は思ったよりは長引かせてなさそうでした。
紙スタンダードとりあえずさようなら
ではまた。
箱からでたレアは画像の通りです。大勝利で嬉しい。オーコとかありますけど白黒の騎士にコモンアンコモンが偏っていたので素直に白黒騎士を組みました。
結果は1-2。負けた試合は全部土地が引けず負け。17枚の土地と糸車があってもマナ伸びなかったので運は全部使いきっていたようです。その証拠に一回勝ったので1パックもらえたんですが、そこからは義賊が出ました。はよ売ろう。
やってみた感想としては一枚一枚がカードパワー高いのでものすごく高いレベルで試合が長引きがちだなと。出来事の強さを再認識しました。ただ飛行と到達が少ないのでそこらへん多く引けてると一方的になりますね。食物は思ったよりは長引かせてなさそうでした。
紙スタンダードとりあえずさようなら
ではまた。
モダンヴァラ地獄
2019年9月23日 Magic: The Gathering昨日今日とヴァラにわからされまくりました…。これならネオブランド使ってたら良かったじゃんと後悔。今日なんて三回戦連続ヴァラですよ。
せめて学んだことを記しておきます。
・アショクは丸焼き、漂流自我は夏の帳で対策される→3マナテフェリーはサイドアウトしない。
・漂流自我する順番はヴァラ→スケシ→タイタン?ヴァラが戦場にある場合はスケシ→タイタン?
・拘留の宝球はやっぱり必要かも。虹色の前兆と大量のゾンビを捌くため。
・塵への崩壊はほとんどヴァラ専用らしい。
・血染めの太陽用の構築にするか?
・アウフを入れてくる人もいる。
・ムウォンヴーリーの酸苔クソキツい。
流行ってるのはわかってたし、メタをよんだうえでまけるのは大変悔しいです。勝てなかったということは対策不十分ということなのでまた考え直しですね。まあそれでも三回戦全部ヴァラなのがおかしいという話もありますけど。実際一本は取っている試合が多いし、勝てる試合もあるので絶対勝てないわけではないはず。相手側の事故をほとんど期待できないのでキープはかなり厳しめにいくこと。
ヴァラ以外ともやりたかった。
ではまた。
せめて学んだことを記しておきます。
・アショクは丸焼き、漂流自我は夏の帳で対策される→3マナテフェリーはサイドアウトしない。
・漂流自我する順番はヴァラ→スケシ→タイタン?ヴァラが戦場にある場合はスケシ→タイタン?
・拘留の宝球はやっぱり必要かも。虹色の前兆と大量のゾンビを捌くため。
・塵への崩壊はほとんどヴァラ専用らしい。
・血染めの太陽用の構築にするか?
・アウフを入れてくる人もいる。
・ムウォンヴーリーの酸苔クソキツい。
流行ってるのはわかってたし、メタをよんだうえでまけるのは大変悔しいです。勝てなかったということは対策不十分ということなのでまた考え直しですね。まあそれでも三回戦全部ヴァラなのがおかしいという話もありますけど。実際一本は取っている試合が多いし、勝てる試合もあるので絶対勝てないわけではないはず。相手側の事故をほとんど期待できないのでキープはかなり厳しめにいくこと。
ヴァラ以外ともやりたかった。
ではまた。
シャツもらったよ
2019年9月20日 Magic: The GatheringFNM出てると景品もらえるキャンペーンのやつです。今日参加してシャツもらえるポイントがたまったのでもらってきました。ちなみにサイズは全部Lサイズなそうなんでお気をつけください。
にしてもシンプルだね
ではまた。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#paper
今はこんな感じだそうです。ちなみにこれやろうと思ったのは完全にスマブラに影響受けてます。
・バーン 微有利
さすがにこんなに回復手段あるのに不利ってことはないと信じたい。実際けっこう勝ってますしね。ニヴに跳ね返す掌されるとヤバい。漂流自我は唱えるとしたら頭蓋割りかな。
・ジャンド 有利
序盤のいざこざを全てニヴでひっくり返せる為。タルモの除去にもあまり苦戦しないのもあります。後手でレン6で鳥焼かれたらさすがにキツい。あとわかってる人は天測儀をコラコマしてくる。漂流自我は戦利品かヴェリアナかな。ニヴを残したいので。
・ウルザソプター 五分?
ウルザソプターへの妨害手段は豊富ですけどそれくらいで負けるならこんなに流行ってないですよね?漂流自我で何抜いたらいいかいまいちわかりません。
・青白石鍛治 微不利
やはりカウンターがあるデッキは苦手な傾向にあります。むしろ石鍛治がつけいる隙なのでたくさん引いてほしいところ。3テフェで白日の下にゴミになるの悲しい。漂流自我はおそらく神ジェイス。
・緑トロン 不利
まあコントロールなんでそりゃ不利です。漂流自我とかでなんとか誤魔化して素早くニヴで殴りきれれば…そんな上手くいかないですよね。晴れる屋では最近減少気味に見えるけど油断してはいけない。バーンさんなんとかして。
・エルトロ 微不利
生物除去が有効なだけましです。チャリス1もあまり効かないですからね。漂流自我は難題を指定するかなぁ。
・アミュレットタイタン 五分?
強烈にささる対策カードがあるものの、相手のスピードも早く、またカウンターもあるので結局噛み合いでしかないはず。
・グリクシスシャドウ 不利?
頑固な否認がとにかくキツい。クロックもはやいし多分厳しいです。ケイヤの手管が刺さりそうですね。漂流自我は…死の影?
・5c人間 微有利
本来コントロールがキツいはずの翻弄する魔道士がほぼ効かない為。帆凧も除去だらけなのであまり困らなさそう。バイアル割る手段もたくさんあります。漂流自我はわかりません…。副官?
・スケシヴァラ 有利
とにかくアショクでなんとか。漂流自我も頼もしい。回復手段も有効。有利だと信じたい。漂流自我はヴァラ。戦場にすでにある場合はスケシ、タイタンの順番?
・マルドゥ死の影 五分
頑固な否認がないので。ただ代わりにレインジャー長が鬱陶しい。漂流自我は探されることも踏まえて死の影。
・青緑感染 微不利
除去とバットリの噛み合いが全てでしかない。でもカウンターがあるぶん向こうが有利。回復手段も意味ない。漂流自我はそのときによりすぎる。
とりあえずトップメタはこんな感じです。甘く見すぎ感が若干ありますね…。自分のデッキ信じたくなるのは仕方ないね。ツッコミやアドバイスあればどしどしお願いします。
ではまた。
今はこんな感じだそうです。ちなみにこれやろうと思ったのは完全にスマブラに影響受けてます。
・バーン 微有利
さすがにこんなに回復手段あるのに不利ってことはないと信じたい。実際けっこう勝ってますしね。ニヴに跳ね返す掌されるとヤバい。漂流自我は唱えるとしたら頭蓋割りかな。
・ジャンド 有利
序盤のいざこざを全てニヴでひっくり返せる為。タルモの除去にもあまり苦戦しないのもあります。後手でレン6で鳥焼かれたらさすがにキツい。あとわかってる人は天測儀をコラコマしてくる。漂流自我は戦利品かヴェリアナかな。ニヴを残したいので。
・ウルザソプター 五分?
ウルザソプターへの妨害手段は豊富ですけどそれくらいで負けるならこんなに流行ってないですよね?漂流自我で何抜いたらいいかいまいちわかりません。
・青白石鍛治 微不利
やはりカウンターがあるデッキは苦手な傾向にあります。むしろ石鍛治がつけいる隙なのでたくさん引いてほしいところ。3テフェで白日の下にゴミになるの悲しい。漂流自我はおそらく神ジェイス。
・緑トロン 不利
まあコントロールなんでそりゃ不利です。漂流自我とかでなんとか誤魔化して素早くニヴで殴りきれれば…そんな上手くいかないですよね。晴れる屋では最近減少気味に見えるけど油断してはいけない。バーンさんなんとかして。
・エルトロ 微不利
生物除去が有効なだけましです。チャリス1もあまり効かないですからね。漂流自我は難題を指定するかなぁ。
・アミュレットタイタン 五分?
強烈にささる対策カードがあるものの、相手のスピードも早く、またカウンターもあるので結局噛み合いでしかないはず。
・グリクシスシャドウ 不利?
頑固な否認がとにかくキツい。クロックもはやいし多分厳しいです。ケイヤの手管が刺さりそうですね。漂流自我は…死の影?
・5c人間 微有利
本来コントロールがキツいはずの翻弄する魔道士がほぼ効かない為。帆凧も除去だらけなのであまり困らなさそう。バイアル割る手段もたくさんあります。漂流自我はわかりません…。副官?
・スケシヴァラ 有利
とにかくアショクでなんとか。漂流自我も頼もしい。回復手段も有効。有利だと信じたい。漂流自我はヴァラ。戦場にすでにある場合はスケシ、タイタンの順番?
・マルドゥ死の影 五分
頑固な否認がないので。ただ代わりにレインジャー長が鬱陶しい。漂流自我は探されることも踏まえて死の影。
・青緑感染 微不利
除去とバットリの噛み合いが全てでしかない。でもカウンターがあるぶん向こうが有利。回復手段も意味ない。漂流自我はそのときによりすぎる。
とりあえずトップメタはこんな感じです。甘く見すぎ感が若干ありますね…。自分のデッキ信じたくなるのは仕方ないね。ツッコミやアドバイスあればどしどしお願いします。
ではまた。
エルドレイン楽しそうですね
2019年9月11日 Magic: The Gatheringローウィンと銀枠を合わせたような雰囲気にすごく惹かれます。カードパワーも高めでいい感じ。
紙のスタンダードをやめる決意は揺るぎませんけどアリーナではガッツリ遊んでいきたいと思います。今のうちにチケット含め資産を貯めとかないと。
今のところお気に入りはガラクと食物関連。食物ミッドレンジって響き楽しくないですか?食物コントロールとかね。
…毎回楽しそうって言ってるけど環境末期にはつまらないって言ってるからやっぱりスタンダードやらないほうがいいと改めて思います( ・ω・)
ではまた。
まずはこの間モダン神トライアルで使った自分のリストです。多分合ってるはず。見辛いし英語なのはごめんなさい。
3 Birds of Paradise
2 Ice-Fang Coatl
1 Knight of Autumn
1 Bloodbraid Elf
3 Niv-Mizzet Reborn
1 Kess, Dissident Mage
3 Arcum’s Astrolabe
3 Assassin’s Trophy
1 Thought Erasure
1 Angrath’s Rampage
2 Izzet Charm
1 Kaya’s Guile
1 Kolaghan’s Command
1 Wrenn and Six
1 Teferi, Time Raveler
3 Bring to Light
4 Pillar of the Paruns
1 Bloodstained Mire
1 Wooded Foothills
1 Snow-Covered Mountain
1 Snow-Covered Plains
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Snow-Covered Forest
1 Overgrown Tomb
1 Breeding Pool
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Temple Garden
1 Glittering Wish
1 Eladamri’s Call
1 Detention Sphere
1 Nahiri, the Harbinger
3 Lightning Helix
1 Supreme Verdict
2 Prismatic Vista
4 Windswept Heath
1 Hallowed Fountain
1 Stomping Ground
Sideboard
1 Deafening Clarion
1 Kaya, Orzhov Usurper
1 Ashiok, Dream Render
1 Dovin’s Veto
1 Niv-Mizzet Reborn
1 Knight of Autumn
1 Kambal, Consul of Allocation
2 Unmoored Ego
2 Rest in Peace
1 Lavinia, Azorius Renegade
1 Izzet Staticaster
1 Abrupt Decay
1 Fulminator Mage
そして次は優勝したもの。これまた英語でごめんなさい。しかも見辛い。
2 Teferi, Time Raveler
3 Wrenn and Six
1 Huntmaster of the Fells
1 Ice-Fang Coatl
1 Kess, Dissident Mage
3 Niv-Mizzet Reborn
1 Tolsimir, Friend to Wolves
3 Bring to Light
1 Dreadbore
2 Safewright Quest
1 Supreme Verdict
1 Thought Erasure
1 Unmoored Ego
3 Assassin’s Trophy
1 Izzet Charm
2 Kaya’s Guile
2 Kolaghan’s Command
4 Lightning Helix
4 Arcum’s Astrolabe
1 Breeding Pool
1 Ghost Quarter
1 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
3 Pillar of the Paruns
4 Prismatic Vista
2 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Mountain
2 Snow-Covered Plains
1 Snow-Covered Swamp
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
1 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
Sideboard
1 Unmoored Ego
1 Abrupt Decay
2 Ashiok, Dream Render
1 Crumble to Dust
1 Deafening Clarion
1 Fracturing Gust
1 Fulminator Mage
1 Hostage Taker
1 Izzet Staticaster
1 Kambal, Consul of Allocation
1 Kaya, Orzhov Usurper
1 Knight of Autumn
1 Rakdos Charm
1 Weather the Storm
まずパッと見でわかることは僕のリストきったねぇ!EDHかなってくらいバラバラですね。
それはおいといて明らかな差から比較していきます。
・極楽鳥の採用不採用
自分のは1→3の動きをしたいときもあるので採用していました。実際MOで5-0していたリストは採用していたものが多かったはずです。しかし今回優勝したものには0枚。代わりにとは言えませんけど、レン6や守美者の探索を多くとっています。これは推測でしかありませんがレン6で焼かれたり、除去されるのをを嫌ったからだと思います。しかしマナ加速が一枚も入っていないので対戦相手の動きによっては間に合わず諦めるしかない行動を相手にされてしまうデメリットも生じています。3ターン目トロン完成とかストームとかね。優勝した方はこれはもう諦めているのでしょうか。有識者の方に聞いてみたいものです。
・きらめく願い、エラダムリーの呼び声などのシルバーバレットの採用不採用
僕もきらめく願いは使いづらいと薄々思っていたものの、エラダムリーの呼び声はやはりインスタントなのが強く、好感触だったのですが優勝デッキにはどちらも不採用です。優勝デッキは守美者の探索が2枚入ってる為セレズニアカウントを減らしたかったのかもしれませんがこれには少し驚きました。個人的にはエラダムリーの呼び声はもう少し使っていきたいです。
・狼シナジーの採用
僕のリストでは血編みのところが優勝デッキでは高原の狩りの達人です。その為か、なんとトルシミールまで入ってます。血編みの不採用は守美者の探索などめくれたら弱いカードが多めなのでわかりますがトルシミールはバーン以外に役にたつのでしょうか。さすがにトルシミール使うくらいなら僕が依然使っていたシガルダのほうがまだましに見えますが用途が違うのでなんとも。これも後述しますけど優勝デッキはバーンをいささかメタりすぎなように見えます。
・マナベース
これはレン6を複数入れるかどうかで生まれた差だと思われます。しかし虹色の前兆4枚や、2色フェッチを一枚ずつでの採用など個人的にはあまり好きではない構成なのでやはりレン6複数採用には気が引ける要因かもしれません。幽霊街も確かにトロン相手に使い回せたら一見強そうですが、ただ相手の土地が伸びていくだけなのが不安ですね。ジャンドでも採用されているギミックなのでおそらく余計な心配なんでしょうけど。
・各カードの採用枚数の差違
テフェリーはやはり2枚が良さそうですね。稲妻のらせんが4枚なのはバーン意識の強さを感じさせます。ケイヤの手管もでしょうか。イゼットの魔除けは使いやすいので僕は2のままでいこうかなぁ。などなどけっこうな違いがありますけどこればかりはそのとき次第ですね。あと戦慄掘りはアングラスの暴力のままでいきたいと思います。同じトップ8にオーラがいるわけですしね。
・サイドボード
目をひくのは嵐の乗り切りでしょうか。そこまでバーンが憎いかと最初は思いましたけどそういえばストームにも有効ですね。ストームが苦手なのはどうやら正しい認識のようです。そして個人的に一番気になるのが塵への崩壊。マナ加速がないのでこのカードを唱えられるのは最速でも4ターン目です。つまりトロンには間に合いません。しかもパルンズを置いてしまうとさらに遠退きます。これはトロンは諦めるけどヴァラクートには勝ちにいこうという考え方なんでしょうか…?気になるところです。あと人質取りはいくらなんでも感けっこうありますけど強いんでしょうか。白日の下にから人質取り…どうでしょ?
すごく雑でしたがとりあえず思ったことを書き留めてみました。ニヴコントロールで優勝したのはものすごいと思いましたし、まず間違いなく自分のリストより強いので参考にしつつ新しいリストにしていきたいと思います。
これでもうパルンズの柱のテキストは聞かれなくなるだろうか。
ではまた。
ニヴメモ
2019年9月8日 Magic: The Gathering[白日の下に]
・エンチャント、アーティファクト、PWは持ってこれない。対戦相手がよく勘違いしている。
・対戦相手が時を解す者、テフェリーをコントロールしていると目的の呪文が唱えられない。
・白日の下にに沈黙を合わせられると目的の呪文が唱えられない。
・アショクがいると探せないので腐る。フェッチを多用するのとエラダムリーの呼び声のせいでそれが目的でなくてもサイドインされるようなので気をつける。
・唱えるなので血編みを持ってきたら続唱できる。
[時を解す者、テフェリー]
・+することで白日の下にをインスタントタイミングで唱えられることを活かす。
・氷河のコアトルがだいたい万能除去になる。
[その他]
・多色のハンデスを全部チェックする。
・スペルによるコンボデッキの対策をする。
・時を解す者、テフェリーは1から2?
・レンと6番は本当に必要?
・ケスは漂流自我とハンデスが倍になるのでおそらく内定。ただ安らかなる眠りとは相性が悪いのでそこは考える余地あり。
・なかなかソプターコンボと当たれないのが辛い。解説などによく目を通しておく。多色ではないけど効き目とエラダムリーの呼び声を考えるとアウフの採用はあり。
・トロンに漂流自我をするさいには、トロン土地→7マナカーン→ウギンの順番?勝ちが遠退くのでワムコのほうが優先度高いけど処理もしやすいからなぁ。
とりまこれくらい。
晴れる屋高田馬場店モダン神トライアル
2019年9月8日 Magic: The Gathering出てきました。ニッセンだったし穴場だと思ってたときもありましたね…
デッキはニヴコントロール
一回戦 8ラック 勝負勝
一本目 拷問台をメインから割れるのでそれほど苦しくはないですね。ライフ回復したりして勝ち。
二本目 マナフラしちゃって負け。
三本目 拷問台×3と金切り声の苦悶置かれて絶体絶命のピンチをニヴによって3枚手札増えて脱出。ニヴデッキの良さが出た。
二回戦 青白石鍛冶 負負
一本目 特になにもなく負け。
二本目 マナフラして負け。本当になんとなくまけた。スネアとかは当てられたけど他はあまり記憶がないです。ニヴ出せないとさすがに勝てないですね。
三回戦 アブザン石鍛冶 勝勝
一本目 片っ端から装備品と生物破壊して勝ち。
二本目 同上。
四回戦 ストーム 負負
一本目 特に何事もなく負け。
二本目 ゴブリン6体をなんとか捌いて漂流自我でぶどう弾抜いたけど二枚目の巣穴で負け。
五回戦 白黒トークンwith石鍛冶 勝負勝
一本目 片っ端から装備品と生物破壊して勝ち。
二本目 計算ミスにより負け。
三本目 ニヴからのアドバンテージで勝ち。相手のミスにも助けられました。
六回戦 アドグレイス 負勝負
一本目 最速コンボ完成で負け。
二本目 漂流自我でむかつき引っこ抜いて殴りきって勝ち。
三本目 デッキのカード全部引かれてジェイスでLO勝ちされて負け。
3-3でした。見事に苦手なところばかり引いてしまいましたね。ストームとかアドグレイスとか苦手だね~って言ってたらこれよ。もはや芸術。前環境は除去でコントロールしてニヴまで凌ぐ、をやってましたけどこれからはハンデスでニヴまで凌ぐを実践したほうがいいかもしれません。思考を多色に縛られないようにしよう。
ではまた。