・キランの真意号
けっこういいと思ってるんですけどだれも入れてないですね。もちろん構築も多少変えなくてはいけませんが、ウィノータを出したターン即能力が使える点、絶滅の契機含むラスに巻き込まれない点などリターンのほうがやや大きいと考えています。異界の進化が環境がドフェアになったせいで使いづらく感じるのでそこらへんと調整でしょうか。

・屑鉄場のたかり屋
黒いれなきゃいけない(マナの合流点はありますが)とか土地からのダメージヤバいのにブロックできないとかいろいろ問題はありますが、やはりテフェリーの影響を受けずに相手のターンに非人間を出せるのはウィノータにとってとても魅力的なので試してみたいですね。環境がとても遅いのも追い風です。上述したキラン号に乗れるので当時のスタンのゴールデンコンビとして採用してもいいですね。

・軍勢の切先、タージク
これは試すというかもう本採用しようと思ってます。てかなんで入れてる人あまりいないのかな?復活の声と徴税人が女人像を突破できるようになる、クラリオンや破滅の刻を一身に受けることができる、絶滅の契機ケアの奇数である点などいいことしかないです。少なくともサイドには入れたい。

・裏切りの工作員
ヒストリックでは大暴れした組み合わせですが、ミッドレンジが増えた今の環境では出せたときのリターンがとんでもないです。ニヴの土地奪ったりしてもいいですしね。問題は青青を出せるようにしなくてはいけないのでマナクリをガチョウにするくらいしかないのですがそれがまあ弱いことですね…。

とりあえずはこんな感じですね。さすがに次のラストサン予選までは時間がないですが少しずつ試していけたらなと思います。

ではまた。
フォーマットはパイオニアです。デッキはナヤウィノータ。

一回戦 ゴルガリアグロ 勝勝
一本目 お相手がウィノータの能力わかってなかったりで勝ち。
二本目 檻置かれてウィノータがバニラになるもののなんとか耐えて7マナためて匪族だしてじりじり削って勝ち。

二回戦 ゴルガリ城塞 負勝勝
一本目 ライフ6まで削るも城塞とズーラポートが仕事始めて負け。
二本目 除去で序盤の展開を遅らせてこちらのペースにするもお相手のライフ1からコンボをスタート。まくられるか…と思っていましたがギリギリつながらなかったみたいで勝ち。危なかった…。
三本目 お相手がだいぶ遅い手札をキープしたみたいで全く邪魔されることなくウィノータ達でボコスカ殴って勝ち。

三回戦 5cニヴ 負負
一本目 ウィノータまでは順調でしたがウィノータからなにもめくれず負け。
二本目 やはりウィノータまでは順調でしたが徴税人一枚しかめくれなくて負け。ライフ2まで追い込んだので本当にあと一枚めくれていれば…。

四回戦 ジェスカイ創案 勝負負
一本目 実質3キル。
二本目 そのせいで創案とわからず変なサイドボードをしてしまって負け。
三本目 ダブマリしたし至高の評決×2で負け。

五回戦 5cニヴ 勝負勝
一本目 3キル。
二本目 絶滅の契機ヤバすぎる。
三本目 また絶滅の契機打たれたら負ける~と思ってましたがうたれなかったので勝ち。

3-2で9位で惜しくもSEには行けず。残念。

環境が異常に遅いのでもう少しそういうサイドにしたら良かったなぁと思いました。こちらのデッキは簡単だしはやいので楽でいいですね。次回また頑張りましょう。

チビボネ当たったから速攻で売りました。儲け儲け。


ではまた。
犬平地高過ぎ

無限回収したい、そんなことを考えていた時期もありました

MTGの話してる人がまあいなくなりましたね。いてもアリーナ弁慶か懐古して今のMTGはクソクソ言ってる人ばかりで、横の繋がりがなくなり本当にただの日記と化している現状です。だったらTwitterでやれ、じゃないですが別にDNじゃなくて良くない?と最近考えています。

というか今もTwitterが交流の主なんですかね?自分のイメージは既に出来上がっているコミュニティ内でのLINEやらdiscordなどで話していると思っていて(自分も実際にそう)、そうなるとなんの結果も出していない自分は新たにコミュニティに参加することができず八方塞がりになる…と今のところは思っています。個人的には一人で上手くなるのは絶対に不可能だと思っているのでこの状態はなんとか打開したいのですが…難しい。こういう人ってけっこういるんじゃないかなぁ。

思いつく案としては、Twitterをなんとか頑張る、動画を投稿してみる、とかですかね~新しいコミュニティを作れそうなのは。いかんせん陰の者だから苦手なんですよね…。普段行く大会会場とかじゃなるべく明るくするようにはしてるんですが。なんとかならないものか…。

まあ今の雰囲気ってもちろんコロナのせいでもありますよね。

ではまた。


6人五回戦での総当たりでした。デッキはゴブリン。

一回戦 マルドゥ骨精霊 勝負負
一本目 コンボ決まって勝ち。
二本目 疫病を仕組むものとラスアナの二段構えで負け。
三本目 同じく

二回戦 マルドゥ死の影 勝勝
一本目 お相手二枚目の土地なかなか引けずもたついてたので勝ち
二本目 同じく

三回戦 ルールスジャンド 負負
一本目 除去連打され負け
二本目 疫病を仕組むものとレン6の二段構えで負け

四回戦 ティムール原野 負勝勝
一本目 ウーロと原野が動き出して負け。
二本目 序盤は月と遺産で蓋して遅らせる。しかし対処されウーロが出てきて終わりかと思いきや首謀者から戦争司令官がめくれて副官の能力でギリギリ勝ち。
三本目 囲いから沸騰が決まってお相手の土地三枚吹き飛んでからお相手土地引かず勝ち。

五回戦 隆盛コンボ 負負
一本目 超フラッドして負け
二本目 ややフラッドして負け。こっちのコンボはどうした?

2-3でした。久しぶりに負け越してしまった…。

今日はわりとプレイングは冴えていて、四回戦なんてかなり全力出して考えたうえで勝ててとても嬉しかったりしたのでドローがもっと良ければあと一回は勝てたかなぁと。直前の成田の大会で緑トロンが優勝してるのにこのメタはちょっと予想外でした。というかまず6人しかいないとは思わなかった。買い物と予約ができたので目的は果たせたのは良かったです。

ミスはなかったと思えるのは救い。

ではまた。


1つ目はhttps://www.hareruyamtg.com/ja/deck/294342/show/のバントヨーリオンがほとんど再現可能です。禁止の3マナテフェリーは代わりが効かないので正直かなり弱体化していますが至高の評決を神の怒りに、アゾリウスの魔除けはこのデッキでは除去として入っているように見えるのでとりあえずは封じ込めにしてやってみたいと思います。思考囲いがくるのでエスパーにしたほうがいいという考え方もあるみたいですが、それこそ思考囲い使われるとウーロがないぶんキツいと思われるのでバントのほうが良さそうだと思っています。MTG最強の色はシミックです。

2つ目は青黒ギフトです。

石とぐろの海蛇 4
縫い師への供給者 4
帆凧の掠め取り 4
ぬかるみのトリトン 4
機知の勇者 4
人質取り 2
多面相の侍臣 1
スカラベの神 2

思考囲い 4

来世への門 4
王神の贈り物 2

土地25

メインはこんな感じでしょうか。バリスタがなかったりはしますが思考囲いや海蛇やスカラベなどでミッドレンジとしての強さはあの頃より勝っていると信じたいです。大いなる創造者、カーンで王神加えたりできるようにしても面白いかもしれませんね。

レアワイルドカードが足りないなぁ

ではまた。

福袋争奪戦が楽しそうだったので参加してきました。お盆に感謝。

デッキはいつもの。

一回戦 イゼット果敢 負勝負
終始嵐翼の精体が強すぎて負け。衰微できないのズル。

二回戦 エスパーヨーリオン 負勝勝
お相手があまりニヴを知らなかったみたいでヌルキープしてもらって勝ったりとか。普通は多分勝てないですね。

三回戦 イゼット果敢 勝勝
今度は終始お相手が事故気味だったので勝てました。あと嵐翼見なかったのもでかい。

四回戦 ミラー 負負
マナフラしたりお相手だけテフェリー引きまくったりでギタギタ。でもお相手のデッキは海の神のお告げが入っていたので構築の段階で負け。お相手のヨーリオンだけ強い。

五回戦 赤t白と無色アグロ 勝勝
いろんな対策カードが入っていましたがニヴの対応力のほうが上で勝ち。引きもけっこう良かった。

3-2でした。こいつ参加費だけは絶対取り戻すな。

ヨーリオン同士になったときの試合時間の長さがめちゃくちゃストレスなので他のデッキが使いたい。もしくはニヴをバントヨーリオンにしてテフェリーたちで早めの投了を促したい。

ラストサン予選までパイオニアはお休み

ではまた。

そう思うのにはいくつか理由があります。

まず一つ目はニッサの誓いのおかげでヨーリオンが大幅に強くなったから、です。ニッサの誓いを含んだエンチャントやPWをブリンクすることで状況によってはニヴ以上のアドバンテージを得ることも可能です。青白混成マナ二つで五色の生物より仕事するならニヴって何…?というシーンもありました。もちろんサイズが偉かったり、五枚以上めくれたときは圧倒的ですけどね。

二つ目は環境の変化です。今まではコンボ最強だけどたまにいるアグロにもコントロールにも対応しなくてはならず、そうなったとき五色というリスクはありますが様々な強力なカードを用いて捌ける(かもしれない)ニヴは頼もしかったですが、現在ならある程度的を絞ることも可能ですしニッサの誓いのようなアドバンテージを取れるカードの重要性が増した為しっかりニッサの誓いを置けるようなマナベースであるほうが大事なのかなぁと思っています。

三つ目は白日の下にが弱くなった気がするから、です。元々白日の下には強力なカードではありますが弱点も多く、対戦相手のデッキによっては紙切れとなることもありました。上にも書いた通りこれからはある程度的を絞ることもできるわけですし白日の下にを使ってまでデッキを構築する必要があるのか疑問になってきてしまいました。全てのヨーリオンデッキに白日の下にが入ってるわけでもないですからね。

とりあえずこの三つが大きな理由ですね。黒や赤が抜けることで不安になる要素もありますがバントヨーリオン、あるいは4cヨーリオンみたいなデッキは試す価値ありだなと思っています。

あとニヴしか使ってなかったせいで顔でバレるのも…。

ではまた。

ダブマスとか全く気にせず新環境を遊んできました。デッキはいつもの。

一回戦 BYE

二回戦 黒単アグロ 勝負勝
一本目 捌いて勝ち
二本目 忘れたけど負け。なにも引かなかった気がします
三本目 ヨーリオンが爆アド稼いで萎えさせて勝ち。

三回戦 緑信心 勝負勝
一本目 破滅の刻がぶっ刺さって勝ち。
二本目 14/15のハイドラ作られて負け。
三本目 お相手は二枚の狼柳の安息所頼みだったらしく二枚とも処理したら動きがだいぶ遅れたのでマウント取って勝ち。

四回戦 青白スピリット 勝負負
一本目 死儀礼×2で粘り勝ち。
二本目 除去全く来ず負け。
三本目 全て打ち消され負け。あらゆる色対策に引っ掛かる弱点が仇となりました。

五回戦 ミラー 負勝勝
一本目 先に盤面作られて負け。
二本目 アショクで蓋してる間に盤面作って勝ち。
三本目 アショクで蓋はしたがお互いマナフラ。こちら必死にニッサの誓い使いまくってなんとか先にスペルがあるところにたどり着いて勝ち。

4-1でした。5勝がいなかったので一応優勝。

さすがに周りが影響受ける中なにも失ってないうえにニッサの誓いがきたニヴは強かったですね。コントロールがいなかったというのもでかかった、というかそれでしかなかったですがまあ運が良かったということで。

ミラーが増えそうだ。

ではまた。
ゲリラ禁止改定宣言も下されたことですし我々にできることは次のことに目を向けることだけだと思うわけですよ。

これから見ることが増えそうだな~ってデッキは、

・黒単アグロあと吸血鬼
なんも規制されてないですし強いままですね。ただ全体除去も環境に増えるでしょうからそこらへんどうなのかなと言った感じ。ま、囲い唱えりゃへーきへーき。

・緑信心
挙動だけならパイオニア最後のコンボデッキと言ってもいいデッキですね。ライバルたちが去った中自分だけニッサの誓いを返してもらったし、フェアが増えるならランプが勝つでしょとどうしても思ってしまいます。バリスタ失ったので勝ち手段や最低限の除去を失ったのがどう響くか。

・5cニヴ
普段使ってるこのデッキもコンボデッキたちのせいでメインに殺戮遊戯や漂流自我など歪んだ構成になっていましたがこれからはそんなことをしなくても(多分)大丈夫です。ただ青いコントロールが増えるとやっぱりキツいのでメインもサイドもガンメタ気味でもいいかもしれませんね。ニッサの誓いが強いので生物かPWでできるといいのですが。

・青白系コントロール
結局3ハゲ4ハゲ5ハゲって使えるの強い。ニヴと同じく、アグロもコンボもって対応しなくて済むようになってリストが洗練されていくと思うので要注意ですね。実際にやるデッキがいるかはわかりませんが時を越えた探索を青ギアハルクでもう一回とかされたら泣く。エル勝つで青ギアハルク拾われてもヤバい。

・スゥルタイ昂揚
これもなにも失ってないので。ウーロを俺が一番強く使えるんだって顔してるのでかましてやってほしい。でも具体的にどう強いかあまりわかってない。

逆に減りそうだな~ってデッキは、

・ルールスバーン
今のフェアデッキってウーロやケイヤの誓いやカリタスなどついでのようにライフ回復してくるので厳しそうという印象を受けます。除去やマッチョな生物を積んでいるデッキも増えるでしょうしそこらへんどう対処するのか僕には思いつきませんでした。使ってるカードはかなり強いんですけどね。

・スピリット
コンボデッキの動きを一手ずらして殴り勝つ、というイメージだったのでそのコンボがいなくなってしまうとデッキの脆さが露呈してしまう気がします。パターンにハマってしまえば強いのは変わりませんがフェアデッキたちに対して隊長やパスがないのが心細いですね…。

どっちかわからんのは、
・ナヤウィノータ
・ハサミ
・ボロスフェザー
などです。ぶんまわれば勝てるけどこれからはぶんまわりづらくなるなとも思いますからね。

あとは今までのコンボたちより遅かったから使う意味がなかったよってコンボデッキたちが出てくるんでしょうか。王神の贈り物とか…?

これでまた黒単とエスパーコントロールしかいない~みたいなことにならないか心配で仕方ないですが月曜日の度に禁止されるかもしれないしまあ考えても仕方ないですね。もちろんニヴだってそうなる可能性ありますし。

とにかく楽しくなることを願います。

ではまた。

前回の禁止改定を受けてデッキを組んだ人だけ説。

スタンダード
《荒野の再生》禁止
《成長のらせん》禁止
《時を解す者、テフェリー》禁止
《大釜の使い魔》禁止

とは言ってもスタンダードはさすがにひどい。アリーナは無料でやってるのでいいとしても、こんな状況でもウィザーズを信じて紙でスタンダードをやっていたプレイヤーを裏切るのはいかがなものか。もう紙で組むとしたら赤単とか単色アグロだけにしたほうがいいと思いますよ。

パイオニア
《真実を覆すもの》禁止
《隠された手、ケシス》禁止
《歩行バリスタ》禁止
《死の国からの脱出》禁止

確かに前回やれ、はごもっともですがこれは予想ついたじゃないですか。ケシスまで逝くとは思いませんでしたがあとは大方の予想通りなのではないでしょうか。タイミングは最悪ですが内容自体は素晴らしいので文句なし。アリーナにパイオニアを持ってくる下準備の改定でしょうね。

ヒストリックとブロールはまあどうでもいいので割愛。チケット返ってくるしいいでしょう。

これから毎週月曜日に怯えなくてはいけなくなりましたね。いやそれは元からか。あと思ったのが、今回の禁止改定に文句を言ってるのは普段MTGやってなさそうな人が多いなぁと思いました。禁止改定くらいしかMTGと関わることができないって悲しいな(・c_・`)

それから、日本人はともかく海外の方は暴動が起きたりしないのかなとも。世界共通でナードばかりだから怒ったりしても行動には移さないのかな?それともわりと受け入れてる人が多いのでしょうか。僕もタイミングはともかく内容は良かったと思いますしね。

高いカード買うときは火曜日以降にしよう!

ではまた。


4 Boggart Harbinger
4 Conspicuous Snoop
4 Goblin Matron
2 Goblin Ringleader
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
3 Mogg War Marshal
4 Munitions Expert
1 Pashalik Mons
2 Skirk Prospector
2 Sling-Gang Lieutenant
1 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
4 Aether Vial
4 Auntie’s Hovel
4 Blackcleave Cliffs
3 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
3 Cavern of Souls
2 Snow-Covered Mountain
1 Snow-Covered Swamp
2 Tarfire
1 Fiery Islet

Sideboard
1 Damping Sphere
2 Fatal Push
1 Goblin Trashmaster
3 Relic of Progenitus
2 Boil
2 Blood Moon
1 Goblin Cratermaker
2 Plague Engineer
1 Goblin Chieftain

まずこれが先日僕が大会で使ってみたリストになります。一番シンプルな構成はこの型だと思われます。特に言うことないですがサイドボードの迷ってる感すごいですね。

2 Boggart Harbinger
4 Conspicuous Snoop
2 Goblin Chieftain
2 Goblin Cratermaker
4 Goblin Matron
2 Goblin Ringleader
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
2 Mogg War Marshal
3 Munitions Expert
3 Sling-Gang Lieutenant
1 Inquisition of Kozilek
4 Thoughtseize
4 Aether Vial
4 Auntie’s Hovel
4 Blackcleave Cliffs
3 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
2 Cavern of Souls
1 Fiery Islet
3 Mountain
1 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tarfire

1 Goblin Ringleader
2 Boil
2 Damping Sphere
3 Fatal Push
1 Goblin Trashmaster
3 Relic of Progenitus
1 Unearth
2 Warren Weirding

次は26日のMOのモダンチャンピオンシップにて4位だったリストになります。先触れが二枚のリストもよく見ますね。先触れは単体では本当にどうしようもないカードなのでこうしたいのもとてもよくわかります。それからサイドに巣穴の運命支配もたまに見ますが何用なんでしょうか?女看守でサーチ可能な除去というだけなのかな。

3 Boggart Harbinger
4 Conspicuous Snoop
2 Frogtosser Banneret
2 Goblin Chieftain
1 Goblin Cratermaker
3 Goblin Matron
3 Goblin Ringleader
1 Goblin Warchief
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Krenko, Mob Boss
3 Mogg War Marshal
4 Munitions Expert
2 Sling-Gang Lieutenant
4 Aether Vial
1 Arid Mesa
1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
3 Cavern of Souls
1 Inspiring Vantage
3 Mountain
3 Mutavault
1 Sacred Foundry
1 Savai Triome
2 Scalding Tarn
2 Sunbaked Canyon
1 Swamp
3 Tarfire

Sideboard
1 Goblin Cratermaker
3 Damping Sphere
2 Deafening Silence
1 Eidolon of Rhetoric
1 Engineered Explosives
1 Goblin Trashmaster
2 Relic of Progenitus
2 Rest in Peace
2 Worship

そしてこちらが最新(恐らく)のMOで5-0したマルドゥゴブリンになります。サイドにがっつり白いカードが入っていて相手のコンボ対策をしているのが特徴ですね。周りの環境がコンボばかりになったらいいかもしれません。

これらからわかることは、
・先触れは4である必要はないかも。
・手札破壊もしくは相手のコンボ対策は必須。
・スカークの炭鉱者はあまり評価されていない。

などが挙げられますね。自分の今のリストははやくも時代遅れ説。まあまだボロクソに負けたとかではないので反省したりはしませんが。

次に実際に使ってみたカードの個別感想。

[ボガートの先触れ]
やっぱりクソ雑魚。負けてるときこいつの笑顔見るとイラつくので減らしたい…は冗談としても、手札に何枚もあっても仕方ないシーンはたくさんあったのでまずは3枚にするところから試してみたいです。

[人目を引く詮索者]
とんでもない殺意をぶつけられる。2ターン目までに沼をおいてしまうと出せなくなってしまうのでサイド後月を使うときは注意。副官で逆転ワンチャンがあるので詮索者が酔ってる状態でも諦めない。

[ゴブリンの女看守]
とにかくやれることが昔より増えているのでとても強かった。1T薬瓶→2Tなんか適当にハンデスとか→3T女看守を唱えて詮索者を持ってきて相手の終了ステップに薬瓶から詮索者、が王道パターンです。

[ゴブリンの首謀者]
後述しますがキキジキを2枚にしたことでかなり強くなったと感じました。1枚だと公開した中にキキジキがあった瞬間コンボ失敗ですが2枚ならその確率も減ります。フェア相手にはコンボより首謀者をキキジキでコピーできる状態を作ったほうが強かったかもしれません。

[鏡割りのキキジキ]
めちゃくちゃ手札に吸い付いてきますが2枚にしたらなぜか逆に大人しくなりました。手札から唱えると対戦相手から引いちゃってかわいそうみたいな眼差しを受けますが女看守や飛び道具の達人をコピーしたりすると一気に表情が曇るの好き。あと速攻で殴れるのは必ず忘れないように。

[モグの戦争司令官]
とにかく便利でした。チャンプしまくって延命したり飛び道具の達人のダメージを増やしたりスカークの炭鉱者でたくさんマナを出したり。3か4枚は必ず入れておきたいですね。

[飛び道具の達人]
あまりにも強い。こいつ一枚で対処できることが想像よりずっとあって驚きましたね。ただ月を置くと唱えられなくなるときがあるので注意。

[パシャリク・モンス]
多分いらない。戦長か酋長に変えます。

[スカークの炭鉱者]
個人的にはかなり強いと思っていましたが他のリストではあまり見ません。実際使ってみても強いシーンはあったので2枚から1枚にしてみようかな。

[投石攻撃の副官]
テキスト見たまま強かったです。コンボが決まりそうもないときの勝ち手段なので3枚でもいいかも。

[手札破壊カード]
二枚コンボのデッキが手札破壊できるのは当然ズルなんですが、ゴブリンというデッキからメインで手札破壊が飛んでくるというのはかなり意表を突けるらしく刺さったシーンが多かったです。単純に血染めの月を通すために使っても強いので4枚は枠をとりたい。

[霊気の薬瓶]
いつ使っても強い。重ねて引かないのだけお祈り。

[タール火]
ルールスやグルールムーンの東屋など見た目よりずっと腐らなかったです。とりあえず2枚のままで。

[サイドボード総括]
血染めの月は大活躍。あとはあまり使わなかったですね。色が色なのであまり選択肢もありませんしこんな感じでいいでしょう。首謀者だけ増やそうかな。

感想は以上です。簡単ではないデッキですがリストの雑魚っぽさから受ける印象よりは勝てます。紙の大会が少ないのでまだわからん殺しも決まるときもありますしね。ジャンドやマルドゥなどの選択肢があるのも調整しがいがあるのでいいですね。また大会出たら復習しましょう。

ダブルマスターズで先触れ再録しないでくれ…。

ではまた。
もすけさんもくーさんも来るということで遊びに。ゴブリン使いました。

一回戦 グリクシスシャドウ 勝勝
一本目 お相手のアンコウ2体を倒してコンボが決まり勝ち。
二本目 月が着地してお相手なにもできなくなり勝ち。

二回戦 エルトロ 勝勝
一本目 全ては塵でリセットされるもなんとか戦場に先触れと酔ってない詮索者がいる状態を作ったらトップが偶然キキジキで勝ち。
二本目 ほぼ最速コンボで勝ち。

三回戦 鱗親和 勝負勝
一本目 めちゃくちゃ頑張ってバリスタとルールスを捌いて粘り勝ち。
二本目 ラベジャーにとんでもない数カウンター乗って負け。
三本目 月着地させたらお相手の手札と勝つまでのプランにぶっ刺さったらしくしばらく止まってもらう。しかしこちらもなかなかコンボが決まらずグダるもバリスタ引かれるまでに勝ち。

四回戦 ID

五回戦 ID

3位抜けでSEでしたが朝の雷のせいで寝不足で正直帰りたかったです。そしてそれがデッキに伝わったらしく…

SE一回戦 白黒デスタク 負負
一本目 超マナフラ
二本目 ダブマリで土地引けず負け。まだやれたかもしれませんが疲れたし投了。

一没でした。まあこればかりは仕方ない。

終わったあとくーさんとミステリーブースターでブースターブリッツしたのが楽しかったし参加費は帰ってきたからよしとしましょう。

ではまた。

パイオニア不動明王決定戦から。デッキは完成が間に合わずニヴになってしまいました。参加者は9人のギリギリ成立。

一回戦 エスパーヨーリオンコントロール 負
一本目 めちゃくちゃ長引いた結果お相手のガイアー岬と自分のウーロとニヴのせいでLO。デッキ80枚でLOするとは。時間もなく実質BO1で終了。

二回戦 スゥルタイ昂揚 勝勝
一本目 お相手の思考囲い二連打を全てトップデッキで解決して勝ち。
二本目 アショクでマウント取り続けて勝ち。

三回戦 緑単t黒アグロ 負勝勝
一本目 めちゃくちゃ殴られて負け。
二本目 なかなか土地引けずテフェリー連打してなんとか生き残る。お相手が三枚目の土地を引けない間になんとか五枚目の土地にたどり着いて勝ち。
三本目 除去連打からニヴで勝ちだったはず。

四回戦 グリクシスミッドレンジ 負勝負
一本目 PWたくさん並べられて負け。
二本目 PW捌きまくって勝ち。チャンドラの紋章置かれて初めて勝ちました。
三本目 墓堀りの檻のせいでなにもできなくなって負け。

五回戦 ボロスバーン 勝負勝
一本目 ウーロ着地が間に合って勝ち。
二本目 こんがり
三本目 ウーロ着地が間に合って勝ち。

9点の中で一番順位低くて終わり。最後下当たりですからね…。今日は信じられないことにコンボの人が0ということでわりとチャンスでしたがものにできませんでした。パイオニア難しい。

日曜日にモダンやるし練習しとくかってことでFNMにも参加。ゴブリン使ってみました。

一回戦 感染 勝勝
一本目 お相手よりはやくコンボが決まり勝ち。
二本目 おば賛美焼いたら土地1キープだったらしくコンボ決まって勝ち。

二回戦 バントブリンク 負勝勝
一本目 パスされまくって負け
二本目 パスされまくるがなんとか殴り勝ち。
三本目 お相手がリソース枯れるまでコンボパーツ叩きつけまくって勝ち。

三回戦 ストーム 勝勝
一本目 3キルが決まり勝ち。
二本目 お相手の30体くらいのゴブリントークンを疫病マンで流して勝ち。

3-0で一応優勝。このデッキとても難しい。今日ちょっとでも練習できて良かった。

リスト載せちゃったのでいじらないと。

ではまた。


どちらもは練習時間の無駄なのでとりあえずなしで。ニヴとこのどちらかを使っていきたいと思っているのですが…。

スピリットの予定だったのですが本当に一直線に殴ってくるようなデッキにたいして、あまりにも受けれなかったので少し不安になってしまいました。ウィノータはいろいろ不安定ですし打ち消しも手札破壊もできないかわりに明確な殺意と練習が要らなそうなところが利点ですね。ただインバーターの除去と検閲にめちゃくちゃ弱そうなのが気になりますね。

どちらも魅力的ではありますが気持ちはややウィノータ寄り。メタゲームを読むならスピリットと言ったところでしょうか。ということはスピリットにしたほうがいいのかなぁ。インバーターがなんとかなるならウィノータでも良さそうなんですけどね~。

というかなんで神託者もヘリオッドも使わないのか自分でもよくわからなくなってきました。どちらもつまらなそうだし禁止が怖かったからなんですけど、もはやその考え方も不要ですし大人しくどちらかは使うべきなのか…?世界的だけでなく自分がプレイする環境ですら制圧されてますしメタられても勝てるってことですからね。

何組んだらいいのかなぁ

ではまた。
発表ありましたね。とりあえず先触れが逝かなかったのは一安心なのか、それともまたキキジキを引かなければいけない運命になったのかはわかりませんがとりあえず手持ちのデッキにはモダンもパイオニアも直接的な影響はなかったです。モダンでまだニヴを使っていた元同志達のことを想うと胸が痛みますけどね…。

モダンはけっこうメタが変わりそうですが結局実際にプレイする環境次第なのであまり気にしても仕方ないですね。さすがに天測儀は使ってる人が何人かいた気もしますがだからと言って自分のデッキが変わるところはなさそうです。ネオブランドの立ち位置が良くなりそうなので使ってもいいですが、つまり使われる頻度も高くなるのでそちらのほうが恐ろしいです。

そしてパイオニアですが、ニッサの誓い解禁だけとか言う近年稀に見るどうでもよさでしたね。ヨーリオンでブリンクできるようになっているのでクリーチャーでガチャガチャするデッキとかケシスとかが喜びそうですがコンボはもう増えたところで別にって感じです。結局4キルならどれもいっしょよ。

そんなわけでこれからもニヴだけで戦い続けるのは難しくなってきたのでタイトルの話になるわけです。僕は最近パイオニアのスピリットのデッキをずっと追っているのですが、どうやらヘリオッドコンボがマジでつらいみたいですね。サイドボードも親の仇のようにガンメタしてるのがほとんどで、逆に言えばそれ以外には基本的にいけそう、という印象を受けます。

ヘリオッドコンボはまず単純にダメージレースをぶっ壊されますからスピリットもビートダウンなのでそりゃキツそうです。それからバリスタも嫌そうですし、エンチャントによる除去を仕掛けられると霊廟の放浪者が機能しないのもしんどそうです。全部リストを見た感想でしかないんですけどね。

個人的にスピリットは青白の二色が好みです。パイオニアの友好三色はマナベースが貧弱過ぎますし土地から受けるダメージも半端ないです。しかしこれほどヘリオッドがキツいとなるとメインからメタれるようなカード、つまりドロコマを使いたくなります。普通ならバントだからじゃあカンパニーも…となるところなんですが、先述した通り4キルしようと相手が企んでるのに4マナでランダム性のあるカードなんて使ってていいのかな?と思うんですよね。もちろんエアプの戯れ言でしかないんですが、これは他のデッキにも当てはまることだと思うのでめちゃくちゃ検討違いってほどでもないはず…。

果たしてドロコマだけのために緑を入れる必要があるかどうかは実際にプレイしてみないとわからないんですが、ウィザーズが今の環境に問題がないと言い張る以上こちらもいろいろ試してみるしかないですね。

ではまた。

自分のデッキに影響なきゃもはやどうでもいい

参加者10人での大会です。デッキはいつもの。

一回戦 インバーターコンボ 負勝勝
一本目 ライフ1まで追い込むもそこから土地しか引かず負け
二本目 お相手のミスで勝ちをいただく
三本目 コンボ決められる寸前で殺戮遊戯が吸い付きまずインバーターをぶっこぬく。二枚目の殺戮遊戯でWARジェイスぶっこぬいて勝ち。

二回戦 ヨーリオン信心バリカスコンボ 勝勝
一本目 捌いてニヴとかで蓋して勝ち
二本目 たしか同上。

三回戦 白青信心バリカスコンボ 勝負負
一本目 マナフラ同士になり先にこっちがニヴ引いて勝ち。
二本目 テフェリーと呪文捕らえがキツすぎて負け
三本目 同上

四回戦 グリクシスミッド 負負
一本目 キランの真意号三連打されて負け
二本目 土地二枚で止まって負け

五回戦 エスパーフレンズt赤(異形化) 負負
一本目 虚空の選別者がキツすぎて負け
二本目 同上

2-3でした。雑魚。

全体的にマリガン多かったのは仕方なかったとしてもこの日はデッキ選択が間違っていましたね。ニヴに強いデッキしかおらずニヴを使ってる意味が全くなかったです。成田店は世界的なメタ通り超コンボ環境で、大会の規模は普段から小さいものですがメタゲームはガチガチのガチです。というか偏りがすごい。逆に言えば正しいデッキ選択ができれば勝つチャンスも生まれてくると思うのでニヴだけに執着せずいろんなデッキを使うのが大事だなと思った土曜日でした。

まあ月曜日ですべてが無駄になるかもなんですが(・c_・`)

ではまた。

群れを導くものが入ってないやんけ!こんなの犬デッキじゃないやい!ってなるのは僕だけでしょうか(厄介ヲタク)

冷静に見ても高山の犬師とそのサーチ先が入ってるだけだしもっと言うとウィノータもだいたい2枚しか入ってなくてモヤモヤ。ボロスウィニーとかでよくない?金魚のデッキ名無理矢理つけたい感は異常。つい最近だとグリクシスミルバーも多分金魚からですね。ウーロザでイゼ速がワケわからん荒れ方してたのも記憶に新しいです。

あと関係ないですがアリーナでテフェリーの後見が入ったLO回してます。ランプが多いならLOでしょってジュラ紀から言われてますからね。アショクがサーチもウーロも妨害できるのが噛み合っているらしく意外と勝てます。湖での水難や物語への没入は使えなくなってしまいますがそれをふまえてもアショクかなぁと思ってますね。LO大好きだからモダンでもいつか組んでみたいなぁ。

ではまた。





マジで吸い付きます。本当に1枚しか入ってないのか?ネオブランドのときもめちゃくちゃグリセル引くのに学んでなかったのは私です。

でもよく考えてみたらネオブランドのグリセルも2枚だったはずなのでキキジキも2枚にしたほうがいいのかもしれませんね。そんなこと言ってたら2枚とも引くんですが。引くのはもちろんダメですし、詮索者がまだ酔ってるときにデッキトップにあるのもダメです。厳しくない?

他の人のリストを見ているとフェッチランドは4枚なことが多いのですがデッキトップをいじるためにももう少し増やしたほうがいい気がします。ライフは減りますがコンボで勝つかアグロプランで勝つしかないんだから誤差です多分。

あと基本的にゴブリンコンボは1マナはハンデスと薬瓶とかタール火とかでクリーチャーが入ってないんですがそれがまあ気持ち悪い。薬瓶の蓄積カウンターが1のときなにもできないって薬瓶の強さを台無しにしてる気がするんですよね…。入れる枠があるかはわかりませんが炭鉱者はなにかと便利なのでやっぱりあったほうが良さそうだと思っています。

それからコンボ以外があまりにも貧弱なビートダウンなので酋長は2枚くらいあってもいいですかね~。疫病を仕組むもの対策にも一応なりますし。白力線やシャライを置かれてしまうとなにもかも崩壊するのでちゃんと殴れるようにしとくのは大事そう。魂の洞窟より変わり谷のほうが強そうに思えるのは間違いなんでしょうか。レガシーなら間違いなくたまくつでしょうけどモダンでそんな打ち消されることってあります?

GPがないからプロもなかなか調整してくれないでしょうしなにが正解かまだわかりませんね…。まあゆっくり考えていきましょう。

ではまた。

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