え、ダサくない?
2020年2月6日 Magic: The Gathering コメント (6)テーロス還魂記の土地ってけっこう評判いいのか…てっきりボロクソに言われてるのかと
クロクサ使いたいのに全然値下がらない
2020年2月4日 Magic: The Gathering特に使われてるわけじゃないみたいですしはやく値下がりしてほしいです。確かにこいつのなんかやれそう感は異常なのでそのせいか?
特にパイオニアで使ってみたいですね。それで弱かったら仕方ないからスタンダードで供養するか…。モダンでは…どうでしょうか。
ではまた。
優勝した…けど
2020年2月1日 Magic: The Gathering コメント (2)盛大に勘違いしてたことがありもしかしたら勝ってなかった試合があった…かもしれなくめちゃくちゃ罪悪感にかられてます。有名なデッキなのに間違えてた僕も悪いんですけど会場の誰も知らなかったのかなぁ。全く注意されなかったから奇跡的に勘違いしてたけど条件を満たしていたのだろうか?間違いに気づいてからはちゃんとやりました。
対戦してくださった皆さん、大変申し訳ありませんでした。
各所に工夫が感じられて思わずなるほど、と口に出して言ってしまいました。すごいなぁ。
・至高の評決ではなく陽光の輝き
陽光の輝きは僕もサイドには用意してましたがまさかの至高の評決をサイドにして陽光の輝きをメインに採用しています。陽光の輝きだと自分のマナクリや包囲サイを残すことができるのが強みですね。あとこの方は人質取りを採用しているのでそのための陽光の輝きなのでしょう。当然相手のケツデカは破壊できなかったり打ち消されたりしますがそこはメタ読みの結果補えると判断されたのでしょうね。
・サイドに不屈の追跡者
ずっとウーロってサブのアド稼ぐ手段になるのか…?と疑問でしたが不屈の追跡者も採用するなら納得。対戦相手もどちらも捌くにはなかなか骨が折れるでしょうしどちらも残ってしまえばそのままゲームを決めてしまえるパワーがあります。あとミラーになったとき、漂流自我や殺戮遊戯によりニヴを抜き合うと地獄絵図になるのでそういう意味でも不屈の追跡者の採用は見事だと思います。寓話の小道4枚採用ですしね。ウーロ二枚はそのうち買います。
・サイドのグルールの魔除け
この間晴れる屋で大会に出たとき、やたらスピリットを見かけたのでこれには納得。普段から晴れる屋で修行してるとこういうこともできちゃうわけです。
勝ってる人はやっぱ勝つべくして勝ってますね~。パイオニアは他のフォーマットと比べても特にMOのコピーデッキが多いのでこういう調整のあとが見えるリストは大好きです。名古屋にも出られるのであれば是非とも頑張ってほしいですね。
ではまた。
・至高の評決ではなく陽光の輝き
陽光の輝きは僕もサイドには用意してましたがまさかの至高の評決をサイドにして陽光の輝きをメインに採用しています。陽光の輝きだと自分のマナクリや包囲サイを残すことができるのが強みですね。あとこの方は人質取りを採用しているのでそのための陽光の輝きなのでしょう。当然相手のケツデカは破壊できなかったり打ち消されたりしますがそこはメタ読みの結果補えると判断されたのでしょうね。
・サイドに不屈の追跡者
ずっとウーロってサブのアド稼ぐ手段になるのか…?と疑問でしたが不屈の追跡者も採用するなら納得。対戦相手もどちらも捌くにはなかなか骨が折れるでしょうしどちらも残ってしまえばそのままゲームを決めてしまえるパワーがあります。あとミラーになったとき、漂流自我や殺戮遊戯によりニヴを抜き合うと地獄絵図になるのでそういう意味でも不屈の追跡者の採用は見事だと思います。寓話の小道4枚採用ですしね。ウーロ二枚はそのうち買います。
・サイドのグルールの魔除け
この間晴れる屋で大会に出たとき、やたらスピリットを見かけたのでこれには納得。普段から晴れる屋で修行してるとこういうこともできちゃうわけです。
勝ってる人はやっぱ勝つべくして勝ってますね~。パイオニアは他のフォーマットと比べても特にMOのコピーデッキが多いのでこういう調整のあとが見えるリストは大好きです。名古屋にも出られるのであれば是非とも頑張ってほしいですね。
ではまた。
結局どのタイタンシフトがいいんだよ
2020年1月26日 Magic: The Gatheringタイタンシフト初心者にはわかりません。イリーシア木立のドライアドがバカ強いのしかわかりません。個人的には緑契約とむかしむかし大好きっ子なのでいわゆる城型が好きなんですけど、普段MTGしてる環境では赤単果敢を使う人がなんと二人もいるので除去0枚の構成は怖すぎるんですよね。感染ならまだわかるけど赤単果敢て。
でもドライアドが最速でヴァラクート機能させ始めればもうそれが除去なのか…?ドライアドはサイズが売りですが釜の悪鬼+突破の前にはペラペラ同然なので、ボディはあてになりません。むかしむかしと緑契約が使いたくて組んだのに意味ねぇ。メインは捨ててサイドでガンメタしてもあんまり勝てるイメージ湧かないですよね~いっそ致命的な一押し使うためにゴルガリヴァラクートを試すか。
使うのはクソ簡単だけどそれまでが難しいのがタイタンシフトなんだなぁ。
ではまた。
環境初陣戦あるからめちゃくちゃ混んでるかな~って思ってたら全然いなくて一安心。それどころかパイオニアのほうがいました。名古屋前だからね。
デッキはニヴコントロールを使いました。
一回戦 赤t白ミッドレンジ 負勝勝
一本目 相手が早すぎて間に合わず死。
二本目 ライフ回復たくさんして勝ち。
三本目 血男爵強くて勝ち。三本ともグロブリ引かれなかったのがでかかった。
二回戦 黒緑鱗 負負
一本目 キープぬるくて負け。
二本目 土地3三枚でしばらく止まって負け。
三回戦 ティムール獰猛? 勝負勝
一本目 評決で流したりして勝ち。
二本目 ルーリク・サー強すぎて笑った。
三本目 土地止まってるところにつけこんで包囲サイで押し込んで勝ち。
四回戦 青白コントロール 負勝勝
一本目 メインは茶番だし速やかに投了。時間が惜しいですからね。
二本目 思考のひずみとかスーラクとか専用サイドを叩きつけまくって勝ち。
三本目 ラクドスの復活やら思考のひずみやらテフェリーから白日で瞬速ニヴやらで勝ち。ディグでそんなに悩むなら青白コントロール使うのやめた方がいいですよって言いかけたので危なかった。
五回戦 赤単ミッドレンジ 負負
一本目 マナフラしまくって負け。
二本目 マナフラしまくって負け。二本ともニヴも白日も引けずしょうもない負け方をしてしまった。
3-2でした。運が絡まないところではちゃんと勝てたのでわりと満足。ニヴ以外にアド取る手段がもっと欲しいと感じたのでそこは要検討。ウーロではないと思う。
ではまた。
デッキはニヴコントロールを使いました。
一回戦 赤t白ミッドレンジ 負勝勝
一本目 相手が早すぎて間に合わず死。
二本目 ライフ回復たくさんして勝ち。
三本目 血男爵強くて勝ち。三本ともグロブリ引かれなかったのがでかかった。
二回戦 黒緑鱗 負負
一本目 キープぬるくて負け。
二本目 土地3三枚でしばらく止まって負け。
三回戦 ティムール獰猛? 勝負勝
一本目 評決で流したりして勝ち。
二本目 ルーリク・サー強すぎて笑った。
三本目 土地止まってるところにつけこんで包囲サイで押し込んで勝ち。
四回戦 青白コントロール 負勝勝
一本目 メインは茶番だし速やかに投了。時間が惜しいですからね。
二本目 思考のひずみとかスーラクとか専用サイドを叩きつけまくって勝ち。
三本目 ラクドスの復活やら思考のひずみやらテフェリーから白日で瞬速ニヴやらで勝ち。ディグでそんなに悩むなら青白コントロール使うのやめた方がいいですよって言いかけたので危なかった。
五回戦 赤単ミッドレンジ 負負
一本目 マナフラしまくって負け。
二本目 マナフラしまくって負け。二本ともニヴも白日も引けずしょうもない負け方をしてしまった。
3-2でした。運が絡まないところではちゃんと勝てたのでわりと満足。ニヴ以外にアド取る手段がもっと欲しいと感じたのでそこは要検討。ウーロではないと思う。
ではまた。
おそらく睡蓮の原野設置には間に合わなそうだから慢性的な水害?
パイオニアニヴの特徴
2020年1月21日 Magic: The Gathering・ソーサリーやフィルターとかではなくマナクリによって色を揃える。
・グルールやボロス、イゼットのカードは採用されないことが多い(ボロスはサイドに一枚あるくらい)。10種類無理矢理入れてデッキの質を落とすくらいなら、という考えからだろうか。
・新テーロスからはウーロが仮採用?が、あまり強そうには見えない。脱出も呪文連発すれば可能かもしれないがとにかく最初出すときが弱そうだしシミックは白日の下にで充分な気がする。
・包囲サイが主力。攻防できるみんな大好き包囲サイです。女人像から3t目に出せると懐かしい気分になれる。白日の下にから連打するのも懐かしい。
・フィニッシャーはニヴ…ではなく木端微塵の微塵。それかニヴによる投了待ち。これはモダンと同じですね。
・寓話の小道かマナの合流点かは本当に人による。個人的にはウーロ採用するならますます寓話の小道だと思うがマナの合流点の安定感も捨てがたいのかな。マナの合流点のダメージ半端ないけどなぁ。
・3テフェはみんな必ず4枚。アグロ環境だろうがコンボ環境だろうが4です。考えても仕方ないんですかね。
・サイドには安らかなる眠りが多めに入ってます。いややっぱりウーロいらなくないか?という疑問が沸いてきます。それ以外は自分には影響ないので強いですね。
とかまあ色々です。モダンより絶対に事故り安いですがモダンより遅いのでなんとか誤魔化せる、というのが正しい認識でしょうね。あとニヴを対処できるカードがあまり採用されていないのでモダン以上に投了を誘えるかもしれません。ニヴずっと使い続けてはいましたが力不足を感じていたので、こうやって別のフォーマットで活躍させられることは大変嬉しいですね。
ではまた。
シールドしてみた
2020年1月20日 Magic: The Gathering出たレアが緑過ぎたので緑白t黒で作ってみました。が、テキスト勘違いしまくって2-3で終了。まあポルクラノス出たからいいか…。ポルクラノスはリミテッドじゃやっぱり化け物ですね~。
なんのデッキ作ろうかな
ではまた。
プレリ出てきました
2020年1月18日 Magic: The Gathering出たレアは、
騒音のアフィミア(日付)
水底のクラーケン
夢さらい
食らいつくし
欺瞞の神殿
未知なるものの誘惑
という負けっぷり。エルドレインとの差がすごい。
まあレアはとにかくとしてコモンアンコモンが酷すぎた。仕方なくレアに従い無理矢理エスパーにするしかなかったです。色事故は起きなかったですが単純に入ってるカードが弱く1-2でしたね。周りの人にプール見てもらってもこりゃ酷いとのことでした。
せめて技量で負けさせて。
ではまた。
モダンで禁止改定があったけれど
2020年1月14日 Magic: The Gathering果たしてこれで良かったんだろうか?もっと禁止にしなくてはならないカードがあったのではないか?けっこう今回の禁止改定には喜びの声が多いみたいでそれは当然わかるんですけど、不安も残るよなぁと一人勝手に心配しております。
とりあえず間違いなく強い土地コンボが中心に回るとして、ということはバーンや感染などの早いデッキが活躍できるようになりますね。特にバーンはオーコがいなくなる恩恵がでかいので今後さらによく見るようになるんじゃないでしょうか。しかもこの2つのデッキはマイコシンスを失ったエルトロのチャリスが邪魔だったのでエルトロが減ってくれればさらに追い風だと思います。
じゃあその感染やバーン、あるいはそれくらい早いコンボとかに強いデッキは…なんでしたっけ?ふざけてるわけじゃなくてそういうデッキをしばらく見てないんですよね。土地コンボとあるいはそれに勝てるデッキしかモダンにはいません。ここまでオーコのせいでめちゃくちゃに偏った環境が再び多様性を取り戻せる日はいつの月曜日なのかなぁ。バリカスコンボもね。
皆が楽しめる環境になることを願います
ではまた。
成田店でパイオニアしてきました
2020年1月13日 Magic: The Gathering新テーロスのBOX争奪戦でした。
使ったのはスゥルタイ霊気池
一回戦 ジャンド恐竜 負負
一本目 トリマリで死亡
二本目 霊気池捻るころにはライフなくて燃えがら蔦で死亡。
二回戦 黒単信心 負勝負
一本目 イかれたマナフラして負け
二本目 4T目ウラモグが決まり勝ち
三本目 計算ミスって負け
三回戦 ボロスバーン 負勝負
一本目 こんがり
二本目 4T目ウラモグでもギリギリ勝ち
三本目 ゴロスに粉々当てられて負け。
三本ともマリガンなしで1ターン目速槍出してくる超能力者だった。
四回戦 ウィザード 勝勝
一本目 緑組細工が強い
二本目 緑組細工が強い
五回戦 青単クロパ? 負勝勝
一本目 ウラモグ出してクリーチャー2体対象に取ったら潜水二枚持たれてて何も起きず。
二本目 4ターン目ウラモグで勝ち
三本目 相手の方事故で勝ち。
2-3でした。やはり早いデッキが厳しい。あとマナフラ。
負けまくったなぁと思ってましたけど書いてみるとストレート負けはしてないのでメインボードに問題があるみたいですね。なんでアンフェアな霊気池使ってメイン負けるんだ。しかもあんまりサイドインしたカード引いた覚えないし。
調べてみると他の霊気池デッキは土地21とか22だったので24な僕のデッキはマナフラしがちなのかなぁと思いましたけど21とか回る気がしないですね~。青組細工入ってる僕のデッキの方が事故りやすいと悲しくなったので組細工は導路の召使いにしてゴロスは4枚にしてランププランの方を主軸にしてみます。使ってるのは楽しいので腐らず調整頑張ろう。
ではまた。
ウーロのせいであんまり注目されてませんけどクロクサもなかなかいいよねって思うわけです。
死の飢えのタイタン、クロクサ
伝説のクリーチャー – エルダー・巨人
クロクサが戦場に出た時、脱出していない限りこれを生贄に捧げる。
クロクサが戦場に出るか攻撃した時、各対戦相手はカード1枚を捨てる。その後、この方法で土地でないカードを捨てなかった各対戦相手は3点のライフを失う。
脱出 – 黒黒赤赤、あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。
まず色がラクドスなのが素晴らしい。ホロウワンは基本的にはラクドスで組むことが多いですからね。次はサイズ。アンコウはパイオニアでは小さいと散々嘆いていた僕にとってクロクサはまさに救世主です。激闘とかエンバレスの宝剣をぜひつけてやりたい。
それからもちろん手札を捨てさせる能力もベネ。生け贄になってしまうときもパイオニアでは紛争が起こるので活きる場面まであります。脱出は脱出することで縫合体を戦場に戻せます。多分。
傲慢な新生子 4
縫い師への供給者 4
死の飢えのタイタン、クロクサ 3
屑鉄場のたかり屋 4
秘蔵の縫合体 4
谷の商人 4
憑依された死体 3
虚ろな者 4
安堵の再会 4
致命的な一押し 2
エンバレスの宝剣 2
土地22
とりあえずこんなところからスタートですかね~。クロクサはサルカンの封印破りとかとも相性良くていいと思います。キランの真意号に乗り逃げもできるはずですしね。
ウーロに負けるなクロクサ
ではまた。
パイオニアが楽しいけど難しいって話
2020年1月5日 Magic: The GatheringDNでも盛り上がりをほんのり感じるパイオニアですが皆さんは楽しんでいますか?僕はあまり勝ててないですけど楽しんでます。やっぱりトロンに当たらないって偉大。
しかし難しくないですかパイオニア。僕が何回かパイオニアの大会に出たりフリープレイして感じた点をいくつか箇条書きにして挙げてみます。
・モダン並み、もしくはそれ以上にメタが混沌としてる。
・でも基本的には早いデッキが多い、そして強い。
・3マナくらいからカードパワーが跳ね上がるのでマウントを返すのが難しく、少しでもマナトラブルを起こすともう返せない。
・2色フェッチランドがないので実は土地配分を間違ってる可能性がある。
などなど。イゼフェニとかわかりやすいデッキと当たると安心するのは僕だけではないはず。名古屋まではこんな感じでしょうね。
楽しいところを挙げると、いろんなデッキと当たれるとかそうそう即死したりはしないからとにかく土地事故しなきゃいいとかありますね。あまり見ないカードが許される環境でもあります。大会でるたびテキスト確認されるのは悩みどころさん。
とりあえずアグロ対策を厚めにとりましょう。
ではまた。
2019年もありがとうございました
2019年12月31日 Magic: The Gathering今年はMTGにとって激動の年でしたがなんとか食らいついて楽しむこともできました。MTGがどうなろうが根っこの部分が好きなことにかわりないんだと実感できた年になりましたね。
しかし結果は全くついてこなかったですねぇ。上手くなろうという気持ちはだんだんと減ってきたようにも思えます。勝率よりもその日楽しめたかどうかに重きを置いてしまっている自分が年々割合を占めてきてしまっていけません。負けたらつまらないという気持ちを大事にしていかないと。
来年はとりあえず一つ、なにかの大会で結果を出そう。
ではまた。
晴れる屋パイオニア神トライアル
2019年12月28日 Magic: The Gathering出てきました。デッキはアブザン季節コントロール。一度も練習せずにぶっつけ本番で大会で調整するスタイル。
一回戦 鱗親和 負負
一本目 ニッサビビアンの2トップ体制が崩せず負け。
二本目 ぶんぶんで負け。
二回戦 バントカンパニー 負負
一本目 カンパニーからの捲れ方強くて負け。
二本目 グダグダからクソでか軟泥作られて長引いて負け。頭こんがらがったし疲れた。
三回戦 URウィザード 勝負勝
一本目 除去でなんとかしのいでギリギリ勝ち。
二本目 パルンニヴが強すぎて負け。
三本目 アブザンアグロプランでギリギリ勝ち。
四回戦 赤黒ドラゴン 負勝負
忘れた。なんかふわっと負けた。
五回戦 UR現出 負負
タコ強くて負け。
六回戦 イゼフェニ 勝勝 だっけ?
失われた遺産でフェニックスぶち抜いたのがハイライト。
七回戦 赤黒悪魔の契約 勝勝
終始つまらなそうにしてた人だった。せっかく楽しいデッキ使ってるのに負けまくったらそうなるよなぁ。
3-4でした。 負けたけど使ってて楽しい。
まあそれはともかくとしてあり得ないくらいカードのテキスト確認された日でしたね。もうパイオニアのプールのカードですら古いカードなのかなぁ。勝つまで時間のかかるデッキなのでいちいち全部確認されると試合時間が長引いて仕方ないので、そういう意味でもマイナーデッキには向かい風ですね。それかはやく勝てるように工夫するか。
ではまた。
山 20
ラムナプの砂漠 4
溺墓の寺院 2
稲妻の斧 4
マグマの洞察力 4
焦熱の衝動 2
苦しめる声 4
突発の器 4
癇しゃく 4
苦悩火 2
神々の憤怒 2
紅蓮術師のゴーグル 4
炎呼び、チャンドラ 3
精霊龍、ウギン 1
サイドには栄光をもたらすものとか丸焼きとか入れたらいいと思います。破滅の刻コピーできたら気持ちいいですね。
紅蓮術師のゴーグルを使いたくて昔のリストを見ていたらもしかして突発の器ってパイオニアにおけるトロンなのでは?と思い、とりあえず昔のリストを現代版にしてみました。なので調整していくうちに変更されたり色が足されることもあるかと思います。ウギンを妥協すればかなり安くなるかと思いますので皆さんもぜひ。4ターン目にウギン出せるからトロンでいいね?
湿った墓 4
血の墓所 4
水没した地下墓地 4
硫黄の滝 2
異臭の池 1
欺瞞の神殿 2
天啓の神殿 1
害悪の神殿 1
寓話の小道 2
島 2
沼 1
山 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
思考囲い 4
致命的な一押し 4
マグマのしぶき 1
湖での水難 2
戦慄掘り 3
正気減らし 4
覆いを割く者、ナーセット 3
創案の火 4
抽象からの抽出 2
衰滅 3
龍神、ニコル・ボーラス 1
心の傷痕 3
クソ適当ですがこんな感じになりそうです。ネクサスが禁止になったことで最も喜んだのはライブラリーを壊したい異常性癖の方々なのではないでしょうか。まあ僕もなんですけど。
理想の動きは3ターン目までは妨害して4ターン目に創案置いてナーセットか抽出でコンボパーツを探し、5ターン目に土地置いて正気減らし置いてから心の傷痕する流れです。そこそこ現実的なんじゃないでしょうか。もうやってる人もたくさんいそうです。
パイオニアもモダンも変わったデッキで勝つのが一番好きだなぁ。あと派手なことが起こるデッキ。
ではまた。
ラムナプの砂漠 4
溺墓の寺院 2
稲妻の斧 4
マグマの洞察力 4
焦熱の衝動 2
苦しめる声 4
突発の器 4
癇しゃく 4
苦悩火 2
神々の憤怒 2
紅蓮術師のゴーグル 4
炎呼び、チャンドラ 3
精霊龍、ウギン 1
サイドには栄光をもたらすものとか丸焼きとか入れたらいいと思います。破滅の刻コピーできたら気持ちいいですね。
紅蓮術師のゴーグルを使いたくて昔のリストを見ていたらもしかして突発の器ってパイオニアにおけるトロンなのでは?と思い、とりあえず昔のリストを現代版にしてみました。なので調整していくうちに変更されたり色が足されることもあるかと思います。ウギンを妥協すればかなり安くなるかと思いますので皆さんもぜひ。4ターン目にウギン出せるからトロンでいいね?
湿った墓 4
血の墓所 4
水没した地下墓地 4
硫黄の滝 2
異臭の池 1
欺瞞の神殿 2
天啓の神殿 1
害悪の神殿 1
寓話の小道 2
島 2
沼 1
山 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
思考囲い 4
致命的な一押し 4
マグマのしぶき 1
湖での水難 2
戦慄掘り 3
正気減らし 4
覆いを割く者、ナーセット 3
創案の火 4
抽象からの抽出 2
衰滅 3
龍神、ニコル・ボーラス 1
心の傷痕 3
クソ適当ですがこんな感じになりそうです。ネクサスが禁止になったことで最も喜んだのはライブラリーを壊したい異常性癖の方々なのではないでしょうか。まあ僕もなんですけど。
理想の動きは3ターン目までは妨害して4ターン目に創案置いてナーセットか抽出でコンボパーツを探し、5ターン目に土地置いて正気減らし置いてから心の傷痕する流れです。そこそこ現実的なんじゃないでしょうか。もうやってる人もたくさんいそうです。
パイオニアもモダンも変わったデッキで勝つのが一番好きだなぁ。あと派手なことが起こるデッキ。
ではまた。
Let’s5パイオニアDXに参加してきました
2019年12月21日 Magic: The Gathering久しぶりの高田馬場です。遠い。
デッキはドレッジレスドレッジ
一回戦 緑単ランプ 負勝負
一本目 ちんたらしてたらでかいの連発されて負け。屍肉あさりの地もキツい。
二本目 横にめちゃくちゃ並べてギリギリ勝ち。
三本目 墓地への落ち方弱すぎて負け。
二回戦 イゼフェニ 勝勝
一本目 けっこうぶん回りで勝ち。苦闘したらクルーズされて取り戻されたのは焦った。
二本目 相手の方微妙な立ち上がりでモタモタしてるうちに並べて勝ち。一回神々の憤怒されたけどイゼフェニに憤怒ってどうなんでしょ。自分のフェニックス追放されてたけど。
三回戦 青白コントロール 勝勝
一本目 相手の方あまりドレッジを知らなかったみたいでわからん殺しで勝ち。
二本目 後手1ターン目に囲いで手札見てみたら初動拘留の宝球の手札。さすがに勝ち。マリガンしてなかったけどなんだったんでしょ。
四回戦 鱗親和 負勝負
一本目 めちゃくちゃされて負け。
二本目 除去しながらなんとか勝ち。
三本目 相手の方土地三枚で止まりそこから全てスペル引く鬼引きで負け。
五回戦 グルール 勝勝
一本目 苦闘で全ハンデスが決まり勝ち。
二本目 相手の方トリマリにて候。
3-2でなんとか参加費取り戻せました。こう考えたらやっぱりラストサン予選は良かったなぁ。
今日わかったことはこのデッキ弱い。使っててイライラするだけなので早急に違うデッキを組む必要があるようです。文章にしてみてもよく見たら勝ってる試合全部相手の方の微妙な回りに助けられてるかわからん殺しだけだし。
わたしゃ悲しいよ
ではまた。